Estudio del Trucotron: aportes para la historia del desarrollo de videojuegos en Argentina

Autores
Del Dago, Gustavo
Año de publicación
2020
Idioma
español castellano
Tipo de recurso
documento de conferencia
Estado
versión publicada
Descripción
En este trabajo se presentan los primeros resultados sobre el análisis del videojuego Trucotron desde la arqueología computacional, teniendo como principal objeto de estudio el código de programa. Así mismo, se describen algunos hallazgos, en particular aquellos producto de la reescritura del código fuente y su posterior análisis. Mediante la exposición de un caso de estudio concreto, se intenta evidenciar el valor potencial de la metodología empleada a fines de producir nuevo conocimiento sobre los objetos digitales preservados, una forma de realizar aportes para la historia de los videojuegos.
Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativa
Materia
Ciencias Informáticas
Videojuegos
Preservación
Emulación
Arqueología computacional
MAME
Nivel de accesibilidad
acceso abierto
Condiciones de uso
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
Repositorio
SEDICI (UNLP)
Institución
Universidad Nacional de La Plata
OAI Identificador
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