Inmersión en una realidad olímpica
- Autores
- Castro García, Fermín; Eseyza, Agustín; Gordun, Alejandro; Segretin, Nahuel; Carral, Mabel
- Año de publicación
- 2023
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- documento de conferencia
- Estado
- versión publicada
- Descripción
- El texto seleccionado para compartir en estas Jornadas fue producido por un grupo de estudiantes de Diseño Multimedial como trabajo final, en la cátedra Fundamentos Estéticos/Estética durante del año 2022. El referido se cristalizó partiendo de la obra interactiva con realidad virtual en una plataforma titulada Dioses de la Mitología Griega, que el estudiante Alejandro Segretin había hecho para PA Lenguaje Multimedial 3, siendo abordado por el grupo a partir del entrecruzamiento de la obra en sí y de los contenidos de la cátedra. La presente producción seleccionada da pie a un abordaje donde afloran conceptos como arte interactivo, simulación, virtualización, realidad virtual, interactor, obra interactiva.
Facultad de Artes - Materia
-
Bellas Artes
arte interactivo
simulación
realidad virtual
interactor
arte inmersivo - Nivel de accesibilidad
- acceso abierto
- Condiciones de uso
- http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Repositorio
- Institución
- Universidad Nacional de La Plata
- OAI Identificador
- oai:sedici.unlp.edu.ar:10915/163092
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Inmersión en una realidad olímpicaCastro García, FermínEseyza, AgustínGordun, AlejandroSegretin, NahuelCarral, MabelBellas Artesarte interactivosimulaciónrealidad virtualinteractorarte inmersivoEl texto seleccionado para compartir en estas Jornadas fue producido por un grupo de estudiantes de Diseño Multimedial como trabajo final, en la cátedra Fundamentos Estéticos/Estética durante del año 2022. El referido se cristalizó partiendo de la obra interactiva con realidad virtual en una plataforma titulada Dioses de la Mitología Griega, que el estudiante Alejandro Segretin había hecho para PA Lenguaje Multimedial 3, siendo abordado por el grupo a partir del entrecruzamiento de la obra en sí y de los contenidos de la cátedra. La presente producción seleccionada da pie a un abordaje donde afloran conceptos como arte interactivo, simulación, virtualización, realidad virtual, interactor, obra interactiva.Facultad de Artes2023-10info:eu-repo/semantics/conferenceObjectinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionObjeto de conferenciahttp://purl.org/coar/resource_type/c_5794info:ar-repo/semantics/documentoDeConferenciaapplication/pdfhttp://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/163092spainfo:eu-repo/semantics/altIdentifier/isbn/978-950-34-2317-2info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)reponame:SEDICI (UNLP)instname:Universidad Nacional de La Platainstacron:UNLP2025-09-29T11:42:51Zoai:sedici.unlp.edu.ar:10915/163092Institucionalhttp://sedici.unlp.edu.ar/Universidad públicaNo correspondehttp://sedici.unlp.edu.ar/oai/snrdalira@sedici.unlp.edu.arArgentinaNo correspondeNo correspondeNo correspondeopendoar:13292025-09-29 11:42:52.122SEDICI (UNLP) - Universidad Nacional de La Platafalse |
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El texto seleccionado para compartir en estas Jornadas fue producido por un grupo de estudiantes de Diseño Multimedial como trabajo final, en la cátedra Fundamentos Estéticos/Estética durante del año 2022. El referido se cristalizó partiendo de la obra interactiva con realidad virtual en una plataforma titulada Dioses de la Mitología Griega, que el estudiante Alejandro Segretin había hecho para PA Lenguaje Multimedial 3, siendo abordado por el grupo a partir del entrecruzamiento de la obra en sí y de los contenidos de la cátedra. La presente producción seleccionada da pie a un abordaje donde afloran conceptos como arte interactivo, simulación, virtualización, realidad virtual, interactor, obra interactiva. |
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