Educación Especial: estimulación, motivación, aprendizaje y evaluación con software multimedia
- Autores
- Ambrogio, Marianela; Petris, Raquel H.
- Año de publicación
- 2015
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- documento de conferencia
- Estado
- versión publicada
- Descripción
- En este trabajo se presentan las distintas alternativas y técnicas utilizadas en la enseñanza a niños con discapacidad intelectual leve, a través del diseño y desarrollo de una aplicación web con juegos educativos, que sirvan de estímulo y apoyo para reforzar el núcleo de aprendizaje prioritario con contenidos relacionados a los números, vocales, medios de transportes, frutas, colores y animales, que corresponden al programa educativo de los alumnos del nivel inicial. El diseño de la aplicación está fundamentado en los modelos pedagógicos empleados en la Educación Especial. El docente a cargo, podrá conocer el desenvolvimiento del alumno con la aplicación, a través diversas evaluaciones generadas por el sistema, dependiendo de la sección que desee visualizar, quedando estos registrados en una base de datos, permitiendo la elaboración de informes estadísticos que facilitan al docente evaluar a lo largo del tiempo los logros alcanzados.
Eje: Tecnología en Educación
Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI) - Materia
-
Educación
Ciencias Informáticas
aplicación web
Computer and Information Science Education
Educación Especial
juegos educativos
Base de Datos - Nivel de accesibilidad
- acceso abierto
- Condiciones de uso
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- Repositorio
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- Institución
- Universidad Nacional de La Plata
- OAI Identificador
- oai:sedici.unlp.edu.ar:10915/49025
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Educación Especial: estimulación, motivación, aprendizaje y evaluación con software multimediaAmbrogio, MarianelaPetris, Raquel H.EducaciónCiencias Informáticasaplicación webComputer and Information Science EducationEducación Especialjuegos educativosBase de DatosEn este trabajo se presentan las distintas alternativas y técnicas utilizadas en la enseñanza a niños con discapacidad intelectual leve, a través del diseño y desarrollo de una aplicación web con juegos educativos, que sirvan de estímulo y apoyo para reforzar el núcleo de aprendizaje prioritario con contenidos relacionados a los números, vocales, medios de transportes, frutas, colores y animales, que corresponden al programa educativo de los alumnos del nivel inicial. El diseño de la aplicación está fundamentado en los modelos pedagógicos empleados en la Educación Especial. El docente a cargo, podrá conocer el desenvolvimiento del alumno con la aplicación, a través diversas evaluaciones generadas por el sistema, dependiendo de la sección que desee visualizar, quedando estos registrados en una base de datos, permitiendo la elaboración de informes estadísticos que facilitan al docente evaluar a lo largo del tiempo los logros alcanzados.Eje: Tecnología en EducaciónRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI)2015-06info:eu-repo/semantics/conferenceObjectinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionObjeto de conferenciahttp://purl.org/coar/resource_type/c_5794info:ar-repo/semantics/documentoDeConferenciaapplication/pdf285-294http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/49025spainfo:eu-repo/semantics/altIdentifier/isbn/978-950-656-154-3info:eu-repo/semantics/reference/hdl/10915/48585info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)reponame:SEDICI (UNLP)instname:Universidad Nacional de La Platainstacron:UNLP2025-10-22T16:45:00Zoai:sedici.unlp.edu.ar:10915/49025Institucionalhttp://sedici.unlp.edu.ar/Universidad públicaNo correspondehttp://sedici.unlp.edu.ar/oai/snrdalira@sedici.unlp.edu.arArgentinaNo correspondeNo correspondeNo correspondeopendoar:13292025-10-22 16:45:01.001SEDICI (UNLP) - Universidad Nacional de La Platafalse |
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En este trabajo se presentan las distintas alternativas y técnicas utilizadas en la enseñanza a niños con discapacidad intelectual leve, a través del diseño y desarrollo de una aplicación web con juegos educativos, que sirvan de estímulo y apoyo para reforzar el núcleo de aprendizaje prioritario con contenidos relacionados a los números, vocales, medios de transportes, frutas, colores y animales, que corresponden al programa educativo de los alumnos del nivel inicial. El diseño de la aplicación está fundamentado en los modelos pedagógicos empleados en la Educación Especial. El docente a cargo, podrá conocer el desenvolvimiento del alumno con la aplicación, a través diversas evaluaciones generadas por el sistema, dependiendo de la sección que desee visualizar, quedando estos registrados en una base de datos, permitiendo la elaboración de informes estadísticos que facilitan al docente evaluar a lo largo del tiempo los logros alcanzados. |
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