Metodología de documentación de IA para juegos

Autores
Córdoba, Daniel
Año de publicación
2020
Idioma
español castellano
Tipo de recurso
tesis de grado
Estado
versión aceptada
Colaborador/a o director/a de tesis
Aballay, Patricia
Descripción
Actualmente las grandes compañías que realizan desarrollos de videojuegos tienen todos los recursos para poder realizar juegos con gráficos impresionantes, con una buena narrativa, con una jugabilidad adictiva y con métodos para poder generar más dinero. Las empresas de videojuegos indies, es decir independientes de las grandes empresas, mayormente se destacan por su creatividad, innovación, bajo presupuesto y originalidad de sus juegos. Uno de los factores que influye mucho en la calidad final de algunos tipos de videojuegos, es la inclusión de una Inteligencia Artificial bien desarrollada y aplicada, para las empresas indies en particular, realizar su desarrollo es bastante complicado y costoso, por lo que tener un documento de definición por el cual poder guiar el desarrollo de una IA puede reducir en gran medida sus costos y tiempo...
Fil: Córdoba, Daniel. Universidad Católica de Salta. Facultad de Ingeniería; Argentina.
Fil: Aballay, Patricia. Universidad Católica de Salta. Facultad de Ingeniería; Argentina.
Materia
Trabajo final de grado
Informática
Juego
Inteligencia artificial
Nivel de accesibilidad
acceso abierto
Condiciones de uso
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Repositorio
Repositorio Institucional (UCaSal)
Institución
Universidad Católica de Salta
OAI Identificador
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