Diseño instruccional y multimedial del juego de escape educativo "Misión Pincha" para jóvenes futbolistas del Club Estudiantes de La Plata

Autores
Benitez Sala, Liz Carolina
Año de publicación
2025
Idioma
español castellano
Tipo de recurso
tesis de grado
Estado
versión aceptada
Colaborador/a o director/a de tesis
Zangara, Alejandra
Olaizola, Eugenia
Barleta, César Martín
Descripción
Este trabajo de tesina se enfocó en el diseño instruccional y multimedial del juego de escape educativo "Misión Pincha" para jóvenes futbolistas residentes en Casa Pincha del Club Estudiantes de La Plata, desarrollado en 2024. La propuesta surgió de una articulación de extensión universitaria ante una demanda institucional del Club hacia la cátedra de "Tecnología Educativa" de la Facultad orientada a fortalecer la formación integral de los jugadores. La investigación reconstruyó de manera retrospectiva cómo se articularon decisiones pedagógicas, tecnológicas, situadas y de contenido a lo largo del proceso de diseño, atendiendo a sus etapas y actores. Se adoptó un enfoque cualitativo con alcance descriptivo y un diseño de estudio de caso. El análisis se apoyó en documentos de planificación, materiales de producción, observaciones de campo y entrevistas a participantes clave. Los hallazgos evidenciaron una trazabilidad del diseño coherente con una enseñanza situada en el contexto del club. La selección de contenidos, consignas y soportes se orientó a fortalecer la pertenencia institucional, la convivencia y el autocuidado, y se concretó en una arquitectura gamificada que estableció la cooperación como condición de avance. Sobre esa base, el diseño multimedial fijó criterios operativos que redujeron la carga cognitiva y habilitaron el uso móvil en terreno, con un patrón de pantalla estable con una acción principal por escena, pistas graduadas, retroalimentación breve y validación progresiva, e integración de piezas multimodales concisas. Finalmente, se documentó una integración deliberada de tecnologías como mediación pedagógica, con decisiones ajustadas a tiempos reales de uso, presencia de adultos mediadores, conectividad disponible y límites de las herramientas, manteniendo la coherencia entre objetivos, estrategias y recursos. Como aporte, el trabajo presentó una matriz de lectura y decisión que se estructuró a partir de la combinación del Conocimiento Tecnológico, Pedagógico y del Contenido y del ciclo de Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación, en clave situada. Esta matriz resultó útil para documentar y orientar diseños de juegos de escape en educación no formal. Asimismo, se propusieron criterios transferibles para alinear contenidos, narrativa y recursos digitales con las características de los destinatarios y del territorio institucional.
Fil: Benitez Sala, Liz Carolina. Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación; Argentina.
Materia
Educación
Diseño instruccional
Juego de escape educativo
Enseñanza situada
Jóvenes
Futbolistas
Nivel de accesibilidad
acceso abierto
Condiciones de uso
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Repositorio
Memoria Académica (UNLP-FAHCE)
Institución
Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación
OAI Identificador
oai:memoria.fahce.unlp.edu.ar:snrd:Jte3453

id MemAca_c16a190435d71320419c0667cf04258d
oai_identifier_str oai:memoria.fahce.unlp.edu.ar:snrd:Jte3453
network_acronym_str MemAca
repository_id_str 1341
network_name_str Memoria Académica (UNLP-FAHCE)
spelling Diseño instruccional y multimedial del juego de escape educativo "Misión Pincha" para jóvenes futbolistas del Club Estudiantes de La PlataBenitez Sala, Liz CarolinaEducaciónDiseño instruccionalJuego de escape educativoEnseñanza situadaJóvenesFutbolistasEste trabajo de tesina se enfocó en el diseño instruccional y multimedial del juego de escape educativo "Misión Pincha" para jóvenes futbolistas residentes en Casa Pincha del Club Estudiantes de La Plata, desarrollado en 2024. La propuesta surgió de una articulación de extensión universitaria ante una demanda institucional del Club hacia la cátedra de "Tecnología Educativa" de la Facultad orientada a fortalecer la formación integral de los jugadores. La investigación reconstruyó de manera retrospectiva cómo se articularon decisiones pedagógicas, tecnológicas, situadas y de contenido a lo largo del proceso de diseño, atendiendo a sus etapas y actores. Se adoptó un enfoque cualitativo con alcance descriptivo y un diseño de estudio de caso. El análisis se apoyó en documentos de planificación, materiales de producción, observaciones de campo y entrevistas a participantes clave. Los hallazgos evidenciaron una trazabilidad del diseño coherente con una enseñanza situada en el contexto del club. La selección de contenidos, consignas y soportes se orientó a fortalecer la pertenencia institucional, la convivencia y el autocuidado, y se concretó en una arquitectura gamificada que estableció la cooperación como condición de avance. Sobre esa base, el diseño multimedial fijó criterios operativos que redujeron la carga cognitiva y habilitaron el uso móvil en terreno, con un patrón de pantalla estable con una acción principal por escena, pistas graduadas, retroalimentación breve y validación progresiva, e integración de piezas multimodales concisas. Finalmente, se documentó una integración deliberada de tecnologías como mediación pedagógica, con decisiones ajustadas a tiempos reales de uso, presencia de adultos mediadores, conectividad disponible y límites de las herramientas, manteniendo la coherencia entre objetivos, estrategias y recursos. Como aporte, el trabajo presentó una matriz de lectura y decisión que se estructuró a partir de la combinación del Conocimiento Tecnológico, Pedagógico y del Contenido y del ciclo de Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación, en clave situada. Esta matriz resultó útil para documentar y orientar diseños de juegos de escape en educación no formal. Asimismo, se propusieron criterios transferibles para alinear contenidos, narrativa y recursos digitales con las características de los destinatarios y del territorio institucional.Fil: Benitez Sala, Liz Carolina. Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación; Argentina.Zangara, AlejandraOlaizola, EugeniaBarleta, César Martín2025-11-11info:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:ar-repo/semantics/tesisDeGradoapplication/pdfhttps://www.memoria.fahce.unlp.edu.ar/tesis/te.3453/te.3453.pdfspainfo:eu-repo/semantics/openAccesshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/reponame:Memoria Académica (UNLP-FAHCE)instname:Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educacióninstacron:UNLP2026-05-13T13:41:26Zoai:memoria.fahce.unlp.edu.ar:snrd:Jte3453Institucionalhttps://www.memoria.fahce.unlp.edu.ar/Universidad públicahttps://www.fahce.unlp.edu.ar/https://www.memoria.fahce.unlp.edu.ar/oaiserver.cgimemoria@fahce.unlp.edu.arArgentinaNo correspondeNo correspondeNo correspondeopendoar:13412026-05-13 13:41:28.614Memoria Académica (UNLP-FAHCE) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educaciónfalse
dc.title.none.fl_str_mv Diseño instruccional y multimedial del juego de escape educativo "Misión Pincha" para jóvenes futbolistas del Club Estudiantes de La Plata
title Diseño instruccional y multimedial del juego de escape educativo "Misión Pincha" para jóvenes futbolistas del Club Estudiantes de La Plata
spellingShingle Diseño instruccional y multimedial del juego de escape educativo "Misión Pincha" para jóvenes futbolistas del Club Estudiantes de La Plata
Benitez Sala, Liz Carolina
Educación
Diseño instruccional
Juego de escape educativo
Enseñanza situada
Jóvenes
Futbolistas
title_short Diseño instruccional y multimedial del juego de escape educativo "Misión Pincha" para jóvenes futbolistas del Club Estudiantes de La Plata
title_full Diseño instruccional y multimedial del juego de escape educativo "Misión Pincha" para jóvenes futbolistas del Club Estudiantes de La Plata
title_fullStr Diseño instruccional y multimedial del juego de escape educativo "Misión Pincha" para jóvenes futbolistas del Club Estudiantes de La Plata
title_full_unstemmed Diseño instruccional y multimedial del juego de escape educativo "Misión Pincha" para jóvenes futbolistas del Club Estudiantes de La Plata
title_sort Diseño instruccional y multimedial del juego de escape educativo "Misión Pincha" para jóvenes futbolistas del Club Estudiantes de La Plata
dc.creator.none.fl_str_mv Benitez Sala, Liz Carolina
author Benitez Sala, Liz Carolina
author_facet Benitez Sala, Liz Carolina
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Zangara, Alejandra
Olaizola, Eugenia
Barleta, César Martín
dc.subject.none.fl_str_mv Educación
Diseño instruccional
Juego de escape educativo
Enseñanza situada
Jóvenes
Futbolistas
topic Educación
Diseño instruccional
Juego de escape educativo
Enseñanza situada
Jóvenes
Futbolistas
dc.description.none.fl_txt_mv Este trabajo de tesina se enfocó en el diseño instruccional y multimedial del juego de escape educativo "Misión Pincha" para jóvenes futbolistas residentes en Casa Pincha del Club Estudiantes de La Plata, desarrollado en 2024. La propuesta surgió de una articulación de extensión universitaria ante una demanda institucional del Club hacia la cátedra de "Tecnología Educativa" de la Facultad orientada a fortalecer la formación integral de los jugadores. La investigación reconstruyó de manera retrospectiva cómo se articularon decisiones pedagógicas, tecnológicas, situadas y de contenido a lo largo del proceso de diseño, atendiendo a sus etapas y actores. Se adoptó un enfoque cualitativo con alcance descriptivo y un diseño de estudio de caso. El análisis se apoyó en documentos de planificación, materiales de producción, observaciones de campo y entrevistas a participantes clave. Los hallazgos evidenciaron una trazabilidad del diseño coherente con una enseñanza situada en el contexto del club. La selección de contenidos, consignas y soportes se orientó a fortalecer la pertenencia institucional, la convivencia y el autocuidado, y se concretó en una arquitectura gamificada que estableció la cooperación como condición de avance. Sobre esa base, el diseño multimedial fijó criterios operativos que redujeron la carga cognitiva y habilitaron el uso móvil en terreno, con un patrón de pantalla estable con una acción principal por escena, pistas graduadas, retroalimentación breve y validación progresiva, e integración de piezas multimodales concisas. Finalmente, se documentó una integración deliberada de tecnologías como mediación pedagógica, con decisiones ajustadas a tiempos reales de uso, presencia de adultos mediadores, conectividad disponible y límites de las herramientas, manteniendo la coherencia entre objetivos, estrategias y recursos. Como aporte, el trabajo presentó una matriz de lectura y decisión que se estructuró a partir de la combinación del Conocimiento Tecnológico, Pedagógico y del Contenido y del ciclo de Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación, en clave situada. Esta matriz resultó útil para documentar y orientar diseños de juegos de escape en educación no formal. Asimismo, se propusieron criterios transferibles para alinear contenidos, narrativa y recursos digitales con las características de los destinatarios y del territorio institucional.
Fil: Benitez Sala, Liz Carolina. Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación; Argentina.
description Este trabajo de tesina se enfocó en el diseño instruccional y multimedial del juego de escape educativo "Misión Pincha" para jóvenes futbolistas residentes en Casa Pincha del Club Estudiantes de La Plata, desarrollado en 2024. La propuesta surgió de una articulación de extensión universitaria ante una demanda institucional del Club hacia la cátedra de "Tecnología Educativa" de la Facultad orientada a fortalecer la formación integral de los jugadores. La investigación reconstruyó de manera retrospectiva cómo se articularon decisiones pedagógicas, tecnológicas, situadas y de contenido a lo largo del proceso de diseño, atendiendo a sus etapas y actores. Se adoptó un enfoque cualitativo con alcance descriptivo y un diseño de estudio de caso. El análisis se apoyó en documentos de planificación, materiales de producción, observaciones de campo y entrevistas a participantes clave. Los hallazgos evidenciaron una trazabilidad del diseño coherente con una enseñanza situada en el contexto del club. La selección de contenidos, consignas y soportes se orientó a fortalecer la pertenencia institucional, la convivencia y el autocuidado, y se concretó en una arquitectura gamificada que estableció la cooperación como condición de avance. Sobre esa base, el diseño multimedial fijó criterios operativos que redujeron la carga cognitiva y habilitaron el uso móvil en terreno, con un patrón de pantalla estable con una acción principal por escena, pistas graduadas, retroalimentación breve y validación progresiva, e integración de piezas multimodales concisas. Finalmente, se documentó una integración deliberada de tecnologías como mediación pedagógica, con decisiones ajustadas a tiempos reales de uso, presencia de adultos mediadores, conectividad disponible y límites de las herramientas, manteniendo la coherencia entre objetivos, estrategias y recursos. Como aporte, el trabajo presentó una matriz de lectura y decisión que se estructuró a partir de la combinación del Conocimiento Tecnológico, Pedagógico y del Contenido y del ciclo de Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación, en clave situada. Esta matriz resultó útil para documentar y orientar diseños de juegos de escape en educación no formal. Asimismo, se propusieron criterios transferibles para alinear contenidos, narrativa y recursos digitales con las características de los destinatarios y del territorio institucional.
publishDate 2025
dc.date.none.fl_str_mv 2025-11-11
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
info:eu-repo/semantics/acceptedVersion
http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
info:ar-repo/semantics/tesisDeGrado
format bachelorThesis
status_str acceptedVersion
dc.identifier.none.fl_str_mv https://www.memoria.fahce.unlp.edu.ar/tesis/te.3453/te.3453.pdf
url https://www.memoria.fahce.unlp.edu.ar/tesis/te.3453/te.3453.pdf
dc.language.none.fl_str_mv spa
language spa
dc.rights.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
eu_rights_str_mv openAccess
rights_invalid_str_mv https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Memoria Académica (UNLP-FAHCE)
instname:Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación
instacron:UNLP
reponame_str Memoria Académica (UNLP-FAHCE)
collection Memoria Académica (UNLP-FAHCE)
instname_str Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación
instacron_str UNLP
institution UNLP
repository.name.fl_str_mv Memoria Académica (UNLP-FAHCE) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación
repository.mail.fl_str_mv memoria@fahce.unlp.edu.ar
_version_ 1865178367429443584
score 13.115601