Armas, imágenes y razones

Autores
Nespolo, Maria Jimena; Gonzalez, Florencia Eva
Año de publicación
2023
Idioma
español castellano
Tipo de recurso
artículo
Estado
versión publicada
Descripción
Cada vez con más frecuencia, las guerras son mostradas como un espacio de virtualidad, donde la muerte se deshumaniza bajo la lente impasible de los drones. Simultáneamente la conectividad de nuevos deportes estimula una hiperrealidad que homologa al gamer con el soldado. Aquí ofrecemos una reflexión que pivotea, en simultáneo, sobre tres ejes: el juego, las imágenes de guerra y la racionalidad que demandan.
Fil: Nespolo, Maria Jimena. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas; Argentina
Fil: Gonzalez, Florencia Eva. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Filosofía y Letras; Argentina
Materia
GUERRAS
GAMING
IMAGENES
TECNOLOGIAS
Nivel de accesibilidad
acceso abierto
Condiciones de uso
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/
Repositorio
CONICET Digital (CONICET)
Institución
Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas
OAI Identificador
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