Ámbitos digitales de socialización: propuestas de aquí (Argentina) y de allá (España)

Autores
Jiménez Alcázar, Juan Francisco; Massa, Stella Maris; Rodríguez, Gerardo Fabián
Año de publicación
2020
Idioma
español castellano
Tipo de recurso
artículo
Estado
versión publicada
Descripción
Los ámbitos digitales de socialización son múltiples y variados. De ellos hemos seleccionado aquellos relacionados con los ámbitos escolares, las estrategias de aprendizaje basado en juegos, el aprendizaje basado en proyectos, el teletrabajo y el uso de videojuegos con fines educativos dado que nuestra preocupación se centra en saber cómo las nuevas generaciones se relacionan con el conocimiento, cómo los adolescentes y jóvenes de entre 12 y 25 años se enfrentan con el desafío de conocer y aprender.
The digital areas of socialization are multiple and varied. Of these we have selected those related to school environments, game-based learning strategies, project-based learning, teleworking and the use of video games for educational purposes, since our concern is to know how the new generations relate to each other with knowledge, how adolescents and young people between 12 and 25 years old face the challenge of knowing and learning.
Fil: Jiménez Alcázar, Juan Francisco. Universidad de Murcia; España
Fil: Massa, Stella Maris. Universidad Nacional de Mar del Plata; Argentina
Fil: Rodríguez, Gerardo Fabián. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Mar del Plata. Instituto de Humanidades y Ciencias Sociales. Universidad Nacional de Mar del Plata. Instituto de Humanidades y Ciencias Sociales; Argentina
Materia
HISTORIA DIGITAL
AMBITOS DE SOCIALIZACIÓN
VIDEOJUEGOS
GAMIFICACIÓN
Nivel de accesibilidad
acceso abierto
Condiciones de uso
https://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/ar/
Repositorio
CONICET Digital (CONICET)
Institución
Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas
OAI Identificador
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