Framework para backend de videojuegos basado en patrones de componentes y estados
- Autores
- Gómez, Martín; Ormeño, Emilio Gustavo; Ferrarini Oliver, Cintia
- Año de publicación
- 2025
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- documento de conferencia
- Estado
- versión publicada
- Descripción
- En este artículo se presenta una propuesta en proceso de un framework backend para videojuegos multijugador, realizado en el marco del Proyecto CICITCA "Framework USIM para el desarrollo de Aplicaciones Web”, cuyo objetivo es optimizar el desarrollo de videojuegos mediante la integración de los patrones EntidadComponente-Sistema (ECS) y Patrón Estado, a fin de lograr una arquitectura modular, escalable y mantenible. La implementación se está realizando en PHP/Laravel, e incluye sistemas de eventos, renderizado, gestión de estados y prefabs reutilizables. Se está aplicando una metodología cuanti-cualitativa para la validación del framework. Se espera que esta propuesta reduzca las barreras técnicas para desarrolladores independientes y académicos de la industria de los videojuegos.
Red de Universidades con Carreras en Informática - Materia
-
Ciencias Informáticas
Framework
Patrón entidad componente sistema
Patrón de diseño estado - Nivel de accesibilidad
- acceso abierto
- Condiciones de uso
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- Repositorio
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- Institución
- Universidad Nacional de La Plata
- OAI Identificador
- oai:sedici.unlp.edu.ar:10915/191446
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En este artículo se presenta una propuesta en proceso de un framework backend para videojuegos multijugador, realizado en el marco del Proyecto CICITCA "Framework USIM para el desarrollo de Aplicaciones Web”, cuyo objetivo es optimizar el desarrollo de videojuegos mediante la integración de los patrones EntidadComponente-Sistema (ECS) y Patrón Estado, a fin de lograr una arquitectura modular, escalable y mantenible. La implementación se está realizando en PHP/Laravel, e incluye sistemas de eventos, renderizado, gestión de estados y prefabs reutilizables. Se está aplicando una metodología cuanti-cualitativa para la validación del framework. Se espera que esta propuesta reduzca las barreras técnicas para desarrolladores independientes y académicos de la industria de los videojuegos. |
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