Framework para backend de videojuegos basado en patrones de componentes y estados

Autores
Gómez, Martín; Ormeño, Emilio Gustavo; Ferrarini Oliver, Cintia
Año de publicación
2025
Idioma
español castellano
Tipo de recurso
documento de conferencia
Estado
versión publicada
Descripción
En este artículo se presenta una propuesta en proceso de un framework backend para videojuegos multijugador, realizado en el marco del Proyecto CICITCA "Framework USIM para el desarrollo de Aplicaciones Web”, cuyo objetivo es optimizar el desarrollo de videojuegos mediante la integración de los patrones EntidadComponente-Sistema (ECS) y Patrón Estado, a fin de lograr una arquitectura modular, escalable y mantenible. La implementación se está realizando en PHP/Laravel, e incluye sistemas de eventos, renderizado, gestión de estados y prefabs reutilizables. Se está aplicando una metodología cuanti-cualitativa para la validación del framework. Se espera que esta propuesta reduzca las barreras técnicas para desarrolladores independientes y académicos de la industria de los videojuegos.
Red de Universidades con Carreras en Informática
Materia
Ciencias Informáticas
Framework
Patrón entidad componente sistema
Patrón de diseño estado
Nivel de accesibilidad
acceso abierto
Condiciones de uso
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Repositorio
SEDICI (UNLP)
Institución
Universidad Nacional de La Plata
OAI Identificador
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