Herramienta para la construcción de escenarios 3D para la gestión de recursos hídricos
- Autores
- Di Grazia, Anabella; Nola, Eduardo Sebastián
- Año de publicación
- 2016
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- tesis de grado
- Estado
- versión aceptada
- Colaborador/a o director/a de tesis
- Díaz, Francisco Javier
Zamora, Juan Pablo (asesor profesional)
Fava, Laura Andrea - Descripción
- El presente trabajo tiene por objeto el diseño y desarrollo de una herramienta visual que facilite la simulación y la recreación de escenarios hídricos en un territorio virtual, para analizar las diferentes alternativas de asignación de recursos hídricos considerando la interacción de diversos sectores de la demanda (agrícola, urbano e industrial) que brinde soporte en el proceso de formación de capacidades técnicas hídricas y en la comunicación de conceptos a personas no especialistas. También, tiene como objetivo analizar el potencial de los motores gráficos 3D como herramientas para el desarrollo de soluciones prácticas. Para tal propósito se utilizó el motor gráfico Unity3D que sirvió como plataforma para el desarrollo de la herramienta. En esta tesina se describe el desarrollo de la herramienta, la investigación realizada sobre Unity3D, la investigación realizada sobre Recursos Hídricos, y se exploran las posibles líneas de trabajo futuro.
Licenciado en Sistemas
Universidad Nacional de La Plata
Facultad de Informática - Materia
-
Ciencias Informáticas
Modeling
Recursos Hídricos
modelado 3D
gestión del agua
maquetación - Nivel de accesibilidad
- acceso abierto
- Condiciones de uso
- http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Repositorio
- Institución
- Universidad Nacional de La Plata
- OAI Identificador
- oai:sedici.unlp.edu.ar:10915/59492
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Herramienta para la construcción de escenarios 3D para la gestión de recursos hídricosDi Grazia, AnabellaNola, Eduardo SebastiánCiencias InformáticasModelingRecursos Hídricosmodelado 3Dgestión del aguamaquetaciónEl presente trabajo tiene por objeto el diseño y desarrollo de una herramienta visual que facilite la simulación y la recreación de escenarios hídricos en un territorio virtual, para analizar las diferentes alternativas de asignación de recursos hídricos considerando la interacción de diversos sectores de la demanda (agrícola, urbano e industrial) que brinde soporte en el proceso de formación de capacidades técnicas hídricas y en la comunicación de conceptos a personas no especialistas. También, tiene como objetivo analizar el potencial de los motores gráficos 3D como herramientas para el desarrollo de soluciones prácticas. Para tal propósito se utilizó el motor gráfico Unity3D que sirvió como plataforma para el desarrollo de la herramienta. En esta tesina se describe el desarrollo de la herramienta, la investigación realizada sobre Unity3D, la investigación realizada sobre Recursos Hídricos, y se exploran las posibles líneas de trabajo futuro.Licenciado en SistemasUniversidad Nacional de La PlataFacultad de InformáticaDíaz, Francisco JavierZamora, Juan Pablo (asesor profesional)Fava, Laura Andrea2016info:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionTesis de gradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:ar-repo/semantics/tesisDeGradoapplication/pdfhttp://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/59492spainfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)reponame:SEDICI (UNLP)instname:Universidad Nacional de La Platainstacron:UNLP2025-09-29T11:07:05Zoai:sedici.unlp.edu.ar:10915/59492Institucionalhttp://sedici.unlp.edu.ar/Universidad públicaNo correspondehttp://sedici.unlp.edu.ar/oai/snrdalira@sedici.unlp.edu.arArgentinaNo correspondeNo correspondeNo correspondeopendoar:13292025-09-29 11:07:05.882SEDICI (UNLP) - Universidad Nacional de La Platafalse |
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