Sistema IoT para arte inmersivo: una instalación interactiva
- Autores
- Córdoba, Sofia Milagros; Kuzman, Melisa G.
- Año de publicación
- 2025
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- documento de conferencia
- Estado
- versión publicada
- Descripción
- En este trabajo se presenta un sistema que combina tecnologías IoT con arte inmersivo, orientado a generar experiencias sensibles y reactivas. Mediante sensores conectados a un microcontrolador ESP32, se adquieren mediciones de las condiciones ambientales y la presencia de personas, generando respuestas visuales o alertas configurables. La comunicación entre los dispositivos se establece a través del protocolo MQTT, permitiendo una interacción fluida entre el entorno físico y digital. El resultado es una instalación sensible al entorno que propone un uso alternativo de la tecnología, alejándose de sus aplicaciones tradicionales para explorar su potencial expresivo en el arte interactivo.
Red de Universidades con Carreras en Informática - Materia
-
Ciencias Informáticas
IoT
Arte interactivo
Instalación inmersiva
ESP32
MQTT - Nivel de accesibilidad
- acceso abierto
- Condiciones de uso
- http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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- Institución
- Universidad Nacional de La Plata
- OAI Identificador
- oai:sedici.unlp.edu.ar:10915/191537
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Sistema IoT para arte inmersivo: una instalación interactivaCórdoba, Sofia MilagrosKuzman, Melisa G.Ciencias InformáticasIoTArte interactivoInstalación inmersivaESP32MQTTEn este trabajo se presenta un sistema que combina tecnologías IoT con arte inmersivo, orientado a generar experiencias sensibles y reactivas. Mediante sensores conectados a un microcontrolador ESP32, se adquieren mediciones de las condiciones ambientales y la presencia de personas, generando respuestas visuales o alertas configurables. La comunicación entre los dispositivos se establece a través del protocolo MQTT, permitiendo una interacción fluida entre el entorno físico y digital. El resultado es una instalación sensible al entorno que propone un uso alternativo de la tecnología, alejándose de sus aplicaciones tradicionales para explorar su potencial expresivo en el arte interactivo.Red de Universidades con Carreras en Informática2025-10info:eu-repo/semantics/conferenceObjectinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionObjeto de conferenciahttp://purl.org/coar/resource_type/c_5794info:ar-repo/semantics/documentoDeConferenciaapplication/pdf1180-1184http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/191537spainfo:eu-repo/semantics/altIdentifier/isbn/978-987-8258-99-7info:eu-repo/semantics/reference/hdl/10915/189846info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)reponame:SEDICI (UNLP)instname:Universidad Nacional de La Platainstacron:UNLP2026-03-31T12:41:42Zoai:sedici.unlp.edu.ar:10915/191537Institucionalhttp://sedici.unlp.edu.ar/Universidad públicaNo correspondehttp://sedici.unlp.edu.ar/oai/snrdalira@sedici.unlp.edu.arArgentinaNo correspondeNo correspondeNo correspondeopendoar:13292026-03-31 12:41:43.02SEDICI (UNLP) - Universidad Nacional de La Platafalse |
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En este trabajo se presenta un sistema que combina tecnologías IoT con arte inmersivo, orientado a generar experiencias sensibles y reactivas. Mediante sensores conectados a un microcontrolador ESP32, se adquieren mediciones de las condiciones ambientales y la presencia de personas, generando respuestas visuales o alertas configurables. La comunicación entre los dispositivos se establece a través del protocolo MQTT, permitiendo una interacción fluida entre el entorno físico y digital. El resultado es una instalación sensible al entorno que propone un uso alternativo de la tecnología, alejándose de sus aplicaciones tradicionales para explorar su potencial expresivo en el arte interactivo. |
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