Síntesis procedimental de materiales: resultados en el modelado de pan y materiales cocidos
- Autores
- Baravalle, Rodrigo; Delrieux, Claudio; Gómez, Juan Carlos
- Año de publicación
- 2012
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- documento de conferencia
- Estado
- versión publicada
- Descripción
- Si bien el avance en el rendering de materiales ha sido notable en los últimos años, tambien es cierto que existen a un problemas signifícativos que no están resueltos, por ejemplo el renderizado de objetos cocidos (cerámicas, e inclusive alimentos como por ejemplo el pan). Este es solo un ejemplo de los m ultiples casos en los cuales aún no se ha podido encontrar un modelado satisfactorio de la BRDF1 en materiales complejos. Por otro lado, el poder siempre creciente de procesamiento de las GPUs (Graphics Processing Unit), y su capacidad superior a CPUs de costo parecido, hacen que las mismas se presenten como una herramienta exible para cálculos de cualquier propósito, rivalizando y superando a las CPUs. La implementación de modelos como los mencionados anteriormente requiere gran capacidad de procesamiento, especialmente si pretende ser simulado en tiempo real. Por este motivo, las GPUs se presentan como candidatas a utilizarse para tal propósito. Este trabajo propone el estudio, modelización e implementación en hardware paralelo de sistemas físicos que produzcan todas las características que defínen un material, introduciendo la variable tiempo, logrando imágenes fotorealísticas que puedan ser animadas. Las imágenes resultantes son contrastadas con objetos reales por medio de extracción de características, entre las cuales se encuentran distintas dimensiones fractales.
Eje: Computación gráfica, imágenes y visualización
Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI) - Materia
-
Ciencias Informáticas
Fractals
dimensión fractal
multifractal
síntesis de texturas
GPU
foto-realismo - Nivel de accesibilidad
- acceso abierto
- Condiciones de uso
- http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/
- Repositorio
- Institución
- Universidad Nacional de La Plata
- OAI Identificador
- oai:sedici.unlp.edu.ar:10915/18847
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Si bien el avance en el rendering de materiales ha sido notable en los últimos años, tambien es cierto que existen a un problemas signifícativos que no están resueltos, por ejemplo el renderizado de objetos cocidos (cerámicas, e inclusive alimentos como por ejemplo el pan). Este es solo un ejemplo de los m ultiples casos en los cuales aún no se ha podido encontrar un modelado satisfactorio de la BRDF1 en materiales complejos. Por otro lado, el poder siempre creciente de procesamiento de las GPUs (Graphics Processing Unit), y su capacidad superior a CPUs de costo parecido, hacen que las mismas se presenten como una herramienta exible para cálculos de cualquier propósito, rivalizando y superando a las CPUs. La implementación de modelos como los mencionados anteriormente requiere gran capacidad de procesamiento, especialmente si pretende ser simulado en tiempo real. Por este motivo, las GPUs se presentan como candidatas a utilizarse para tal propósito. Este trabajo propone el estudio, modelización e implementación en hardware paralelo de sistemas físicos que produzcan todas las características que defínen un material, introduciendo la variable tiempo, logrando imágenes fotorealísticas que puedan ser animadas. Las imágenes resultantes son contrastadas con objetos reales por medio de extracción de características, entre las cuales se encuentran distintas dimensiones fractales. |
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