Gamificación y gobierno electrónico. Un estudio exploratorio en Córdoba, Argentina
- Autores
- Mola, Débora Jaenette; Cañadas, Belén; Río, Andrea del
- Año de publicación
- 2025
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- artículo
- Estado
- versión publicada
- Descripción
- Fil: Mola, Débora Jaenette. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Psicología; Argentina
Fil: Cañadas Martinez, María Belén. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Psicología; Argentina
Fil: Del Río, Andrea. Fundación Aiken; Argentina
Durante la pandemia, el uso de tecnologías impulsó el desarrollo del gobierno electrónico, aunque su adopción ha sido desigual. La gamificación (i.e., incorporación de componentes lúdicos) en el gobierno electrónico podría facilitar su adopción, un aspecto poco estudiado en Argentina. Este estudio explora la importancia de los componentes lúdicos en el gobierno electrónico, el disfrute, la motivación, la innovación percibida y su relación con variables sociodemográficas como edad, género, nivel educativo y nivel socioeconómico. Participaron 211 personas (Medad = 33.47, 78.20% mujeres, 59.24% con educación secundaria completa, 47.9% con nivel socioeconómico medio-alto). El 70.20% consideró importante incluir componentes lúdicos en el gobierno electrónico, destacándose la barra de progreso (78.10 %) La mitad los consideró innovadores y disfrutables, sólo el 39% los encontró motivadores.
During the pandemic, the use of technology accelerated the development of e-government, although its adoption has been uneven. Gamification (i.e., the incorporation of game elements) in e-government could facilitate its adoption, a topic that has been scarcely studied inArgentina. This study examines the perceived importance of gamification components in e-government, as well as perceived enjoyment, motivation, innovation, and their relationship with sociodemographic variables such as age, gender, education level, and socioeconomic status. A total of 211 individuals participated (Mage = 33.47; 78.20% women; 59.24% with secondary education; 47.9% with middle-upper socioeconomic status). Results showed that 70.20% considered it important to include gamification components in e-government, with progress bars rated most important (78.10%). While about half perceived these components as enjoyable and innovative, only 39% found them motivating. - Fuente
- Revista de Psicología. 2025, 21 (42)
- Materia
-
GOBIERNO ELECTRONICO
ADOPCION
COMPONENTES LUDICOS
RECURSOS PSICOLÓGICOS - Nivel de accesibilidad
- acceso abierto
- Condiciones de uso
- https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Repositorio
.jpg)
- Institución
- Pontificia Universidad Católica Argentina
- OAI Identificador
- oai:ucacris:123456789/21392
Ver los metadatos del registro completo
| id |
RIUCA_6e6e87bd92771cb5647dde22cdd0aebf |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:ucacris:123456789/21392 |
| network_acronym_str |
RIUCA |
| repository_id_str |
2585 |
| network_name_str |
Repositorio Institucional (UCA) |
| spelling |
Gamificación y gobierno electrónico. Un estudio exploratorio en Córdoba, ArgentinaGamification and E-Government. An Exploratory Study in Córdoba, ArgentinaMola, Débora JaenetteCañadas, BelénRío, Andrea delGOBIERNO ELECTRONICOADOPCIONCOMPONENTES LUDICOSRECURSOS PSICOLÓGICOSFil: Mola, Débora Jaenette. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Psicología; ArgentinaFil: Cañadas Martinez, María Belén. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Psicología; ArgentinaFil: Del Río, Andrea. Fundación Aiken; ArgentinaDurante la pandemia, el uso de tecnologías impulsó el desarrollo del gobierno electrónico, aunque su adopción ha sido desigual. La gamificación (i.e., incorporación de componentes lúdicos) en el gobierno electrónico podría facilitar su adopción, un aspecto poco estudiado en Argentina. Este estudio explora la importancia de los componentes lúdicos en el gobierno electrónico, el disfrute, la motivación, la innovación percibida y su relación con variables sociodemográficas como edad, género, nivel educativo y nivel socioeconómico. Participaron 211 personas (Medad = 33.47, 78.20% mujeres, 59.24% con educación secundaria completa, 47.9% con nivel socioeconómico medio-alto). El 70.20% consideró importante incluir componentes lúdicos en el gobierno electrónico, destacándose la barra de progreso (78.10 %) La mitad los consideró innovadores y disfrutables, sólo el 39% los encontró motivadores.During the pandemic, the use of technology accelerated the development of e-government, although its adoption has been uneven. Gamification (i.e., the incorporation of game elements) in e-government could facilitate its adoption, a topic that has been scarcely studied inArgentina. This study examines the perceived importance of gamification components in e-government, as well as perceived enjoyment, motivation, innovation, and their relationship with sociodemographic variables such as age, gender, education level, and socioeconomic status. A total of 211 individuals participated (Mage = 33.47; 78.20% women; 59.24% with secondary education; 47.9% with middle-upper socioeconomic status). Results showed that 70.20% considered it important to include gamification components in e-government, with progress bars rated most important (78.10%). While about half perceived these components as enjoyable and innovative, only 39% found them motivating.Pontificia Universidad Católica Argentina. Facultad de Psicología y Psicopedagogía2025info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501info:ar-repo/semantics/articuloapplication/pdfhttps://repositorio.uca.edu.ar/handle/123456789/213922469-2050 (online)1669-2438 (impreso)Revista de Psicología. 2025, 21 (42)reponame:Repositorio Institucional (UCA)instname:Pontificia Universidad Católica Argentinaspainfo:eu-repo/semantics/openAccesshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/2026-06-18T11:20:18Zoai:ucacris:123456789/21392instacron:UCAInstitucionalhttps://repositorio.uca.edu.ar/Universidad privadaNo correspondehttps://repositorio.uca.edu.ar/oaiclaudia_fernandez@uca.edu.arArgentinaNo correspondeNo correspondeNo correspondeopendoar:25852026-06-18 11:20:18.365Repositorio Institucional (UCA) - Pontificia Universidad Católica Argentinafalse |
| dc.title.none.fl_str_mv |
Gamificación y gobierno electrónico. Un estudio exploratorio en Córdoba, Argentina Gamification and E-Government. An Exploratory Study in Córdoba, Argentina |
| title |
Gamificación y gobierno electrónico. Un estudio exploratorio en Córdoba, Argentina |
| spellingShingle |
Gamificación y gobierno electrónico. Un estudio exploratorio en Córdoba, Argentina Mola, Débora Jaenette GOBIERNO ELECTRONICO ADOPCION COMPONENTES LUDICOS RECURSOS PSICOLÓGICOS |
| title_short |
Gamificación y gobierno electrónico. Un estudio exploratorio en Córdoba, Argentina |
| title_full |
Gamificación y gobierno electrónico. Un estudio exploratorio en Córdoba, Argentina |
| title_fullStr |
Gamificación y gobierno electrónico. Un estudio exploratorio en Córdoba, Argentina |
| title_full_unstemmed |
Gamificación y gobierno electrónico. Un estudio exploratorio en Córdoba, Argentina |
| title_sort |
Gamificación y gobierno electrónico. Un estudio exploratorio en Córdoba, Argentina |
| dc.creator.none.fl_str_mv |
Mola, Débora Jaenette Cañadas, Belén Río, Andrea del |
| author |
Mola, Débora Jaenette |
| author_facet |
Mola, Débora Jaenette Cañadas, Belén Río, Andrea del |
| author_role |
author |
| author2 |
Cañadas, Belén Río, Andrea del |
| author2_role |
author author |
| dc.subject.none.fl_str_mv |
GOBIERNO ELECTRONICO ADOPCION COMPONENTES LUDICOS RECURSOS PSICOLÓGICOS |
| topic |
GOBIERNO ELECTRONICO ADOPCION COMPONENTES LUDICOS RECURSOS PSICOLÓGICOS |
| dc.description.none.fl_txt_mv |
Fil: Mola, Débora Jaenette. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Psicología; Argentina Fil: Cañadas Martinez, María Belén. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Psicología; Argentina Fil: Del Río, Andrea. Fundación Aiken; Argentina Durante la pandemia, el uso de tecnologías impulsó el desarrollo del gobierno electrónico, aunque su adopción ha sido desigual. La gamificación (i.e., incorporación de componentes lúdicos) en el gobierno electrónico podría facilitar su adopción, un aspecto poco estudiado en Argentina. Este estudio explora la importancia de los componentes lúdicos en el gobierno electrónico, el disfrute, la motivación, la innovación percibida y su relación con variables sociodemográficas como edad, género, nivel educativo y nivel socioeconómico. Participaron 211 personas (Medad = 33.47, 78.20% mujeres, 59.24% con educación secundaria completa, 47.9% con nivel socioeconómico medio-alto). El 70.20% consideró importante incluir componentes lúdicos en el gobierno electrónico, destacándose la barra de progreso (78.10 %) La mitad los consideró innovadores y disfrutables, sólo el 39% los encontró motivadores. During the pandemic, the use of technology accelerated the development of e-government, although its adoption has been uneven. Gamification (i.e., the incorporation of game elements) in e-government could facilitate its adoption, a topic that has been scarcely studied inArgentina. This study examines the perceived importance of gamification components in e-government, as well as perceived enjoyment, motivation, innovation, and their relationship with sociodemographic variables such as age, gender, education level, and socioeconomic status. A total of 211 individuals participated (Mage = 33.47; 78.20% women; 59.24% with secondary education; 47.9% with middle-upper socioeconomic status). Results showed that 70.20% considered it important to include gamification components in e-government, with progress bars rated most important (78.10%). While about half perceived these components as enjoyable and innovative, only 39% found them motivating. |
| description |
Fil: Mola, Débora Jaenette. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Psicología; Argentina |
| publishDate |
2025 |
| dc.date.none.fl_str_mv |
2025 |
| dc.type.none.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 info:ar-repo/semantics/articulo |
| format |
article |
| status_str |
publishedVersion |
| dc.identifier.none.fl_str_mv |
https://repositorio.uca.edu.ar/handle/123456789/21392 2469-2050 (online) 1669-2438 (impreso) |
| url |
https://repositorio.uca.edu.ar/handle/123456789/21392 |
| identifier_str_mv |
2469-2050 (online) 1669-2438 (impreso) |
| dc.language.none.fl_str_mv |
spa |
| language |
spa |
| dc.rights.none.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/openAccess https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| rights_invalid_str_mv |
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ |
| dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf |
| dc.publisher.none.fl_str_mv |
Pontificia Universidad Católica Argentina. Facultad de Psicología y Psicopedagogía |
| publisher.none.fl_str_mv |
Pontificia Universidad Católica Argentina. Facultad de Psicología y Psicopedagogía |
| dc.source.none.fl_str_mv |
Revista de Psicología. 2025, 21 (42) reponame:Repositorio Institucional (UCA) instname:Pontificia Universidad Católica Argentina |
| reponame_str |
Repositorio Institucional (UCA) |
| collection |
Repositorio Institucional (UCA) |
| instname_str |
Pontificia Universidad Católica Argentina |
| repository.name.fl_str_mv |
Repositorio Institucional (UCA) - Pontificia Universidad Católica Argentina |
| repository.mail.fl_str_mv |
claudia_fernandez@uca.edu.ar |
| _version_ |
1868346609459265536 |
| score |
12.5300455 |