La experiencia del usuario y la bilateralidad de la interacción humano-computadora en el arte interactivo
- Autores
- Khoury, Lucrecia
- Año de publicación
- 2024
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- tesis de grado
- Estado
- versión aceptada
- Colaborador/a o director/a de tesis
- Joselevich Puiggrós, Federico
- Descripción
- El arte interactivo ha ido cambiando a través de los años, adaptándose a los avances tecnológicos y a las nuevas formas de interacción. Las interfaces tangibles se construyen como un puente entre los participantes y la tecnología que sostiene la obra, funcionando como medios capaces de enriquecer la experiencia artística. Estas interfaces no solo facilitan el acceso a la obra, sino que también generan sensorialidades y emociones que potencian la conexión entre el usuario y el arte. La relación bilateral que ofrecen las interfaces tangibles permite un diálogo dinámico entre la obra y el participante, arraigando la interacción al mundo físico y por lo tanto permitiendo múltiples posibilidades dentro de la experiencia. Al aprovechar las posibilidades de la tecnología, es posible diseñar propuestas más abarcativas e inclusivas, que incorporen elementos sensoriales y emocionales para crear experiencias significativas. Las interfaces tangibles se destacan como herramientas fundamentales para explorar y potenciar las capacidades interactivas, ofreciendo nuevas perspectivas para el arte y fomentando una relación más profunda entre la tecnología, la emoción y la creatividad. El arte interactivo se posiciona como un espacio de expresión, capaz de aprovechar los avances tecnológicos para transformar la manera en la que los usuarios perciben y se relacionan con el arte y proponiendo a las interfaces tangibles como el medio para esta bilateralidad interactiva y diálogo entre la obra y el partícipe. El diseño de la experiencia en el arte interactivo, permite entender los procesos y caminos que plantean las obras artísticas y por lo tanto, generar desde el lado del artista una respuesta anticipada a lo que se encuentra el participante ante la obra, anticipando reacciones y acciones. Esto no solo permite ajustar las propuestas del artista en el arte interactivo, sino también entender y controlar las respuestas tecnológicas en los usuarios.
Licenciado en Diseño Multimedial
Universidad Nacional de La Plata
Facultad de Artes - Materia
-
Multimedia
Tangible
interacción humano-computadora
experiencia del usuario
bilateralidad interactiva
arte interactivo
sensorial - Nivel de accesibilidad
- acceso abierto
- Condiciones de uso
- http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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