Lihuén: cosa e' mandinga
- Autores
- Zandarín, Ramón
- Año de publicación
- 2018
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- tesis de grado
- Estado
- versión aceptada
- Colaborador/a o director/a de tesis
- Tapia, Silvia Gabriela
- Descripción
- Este trabajo sistematiza el desarrollo de la transposición de una serie de animación diseñada para plataformas web a un videojuego pensado para dispositivos móviles y una aplicación de realidad aumentada. Las implicancias de la transposición tanto estética como narrativa, disparan una serie de propuestas que responden al que y al como de la materialización de los diversos valores propuestos en la serie sobre el videojuego y la realidad aumentada que esta tesis trabaja. Se busca poner sobre la mesa el proceso reflexivo de la transposición, desde un punto de vista crítico, situado e interdisciplinario.
Tesis colectiva interdisciplinaria realizada junto a: Burgardt, Betiana Mariela; Cominotti, Gabriel Ignacio; López Annes, Maite; Pellendier, Agustín; Tapparo, Carla Sophie; Winchel Peano, Bárbara. Los videos que acompañan a esta tesis pueden verse en este enlace y en este enlace.
Licenciado en Artes Audiovisuales (orientación Realización)
Universidad Nacional de La Plata
Facultad de Bellas Artes - Materia
-
Bellas Artes
tesis colectiva
transmedia
videojuego - Nivel de accesibilidad
- acceso abierto
- Condiciones de uso
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- Institución
- Universidad Nacional de La Plata
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Lihuén: cosa e' mandingaZandarín, RamónBellas Artestesis colectivatransmediavideojuegoEste trabajo sistematiza el desarrollo de la transposición de una serie de animación diseñada para plataformas web a un videojuego pensado para dispositivos móviles y una aplicación de realidad aumentada. Las implicancias de la transposición tanto estética como narrativa, disparan una serie de propuestas que responden al que y al como de la materialización de los diversos valores propuestos en la serie sobre el videojuego y la realidad aumentada que esta tesis trabaja. Se busca poner sobre la mesa el proceso reflexivo de la transposición, desde un punto de vista crítico, situado e interdisciplinario.Tesis colectiva interdisciplinaria realizada junto a: Burgardt, Betiana Mariela; Cominotti, Gabriel Ignacio; López Annes, Maite; Pellendier, Agustín; Tapparo, Carla Sophie; Winchel Peano, Bárbara. Los videos que acompañan a esta tesis pueden verse <b><a href="https://youtu.be/V5xiwCyZSnE">en este enlace</a></b> y <b><a href=https://youtu.be/NcFXw96G2gY">en este enlace</a></b>.Licenciado en Artes Audiovisuales (orientación Realización)Universidad Nacional de La PlataFacultad de Bellas ArtesTapia, Silvia Gabriela2018-05-31info:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionTesis de gradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:ar-repo/semantics/tesisDeGradoapplication/pdfhttp://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/70372spainfo:eu-repo/semantics/reference/hdl/10915/70371info:eu-repo/semantics/reference/hdl/10915/70374info:eu-repo/semantics/reference/hdl/10915/70375info:eu-repo/semantics/reference/hdl/10915/70377info:eu-repo/semantics/reference/hdl/10915/70376info:eu-repo/semantics/reference/hdl/10915/70378info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)reponame:SEDICI (UNLP)instname:Universidad Nacional de La Platainstacron:UNLP2025-10-22T16:52:11Zoai:sedici.unlp.edu.ar:10915/70372Institucionalhttp://sedici.unlp.edu.ar/Universidad públicaNo correspondehttp://sedici.unlp.edu.ar/oai/snrdalira@sedici.unlp.edu.arArgentinaNo correspondeNo correspondeNo correspondeopendoar:13292025-10-22 16:52:11.601SEDICI (UNLP) - Universidad Nacional de La Platafalse |
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Este trabajo sistematiza el desarrollo de la transposición de una serie de animación diseñada para plataformas web a un videojuego pensado para dispositivos móviles y una aplicación de realidad aumentada. Las implicancias de la transposición tanto estética como narrativa, disparan una serie de propuestas que responden al que y al como de la materialización de los diversos valores propuestos en la serie sobre el videojuego y la realidad aumentada que esta tesis trabaja. Se busca poner sobre la mesa el proceso reflexivo de la transposición, desde un punto de vista crítico, situado e interdisciplinario. |
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