Lihuén: cosa e' mandinga
- Autores
- Winchel Peano, Bárbara
- Año de publicación
- 2018
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- tesis de grado
- Estado
- versión aceptada
- Colaborador/a o director/a de tesis
- García, María Ayelén
- Descripción
- Lihuén: Cosa e’ Mandinga es un proyecto transmedia, cuya narrativa se presenta a través de tres plataformas, serie web, videojuego y realidad aumentada, las cuales están interconectadas. El mismo está basado en mitos y leyendas populares argentinas, para niños de 5 a 7 años. En el marco de la tesis colectiva, desarrollamos el primer capítulo de la serie, la aplicación en realidad aumentada y un videojuego. En el caso particular, el presente trabajo de tesis está centrado en el diseño de personajes correspondiente a Lihuén: Cosa e’ Mandinga en base a las diferencias y similitudes pertinentes a las tres plataformas (serie, videojuego, realidad aumentada). Requiere un trabajo de estudio y análisis con el objetivo de lograr la adecuación de estos a cada plataforma y contexto.
Tesis colectiva interdisciplinaria, realizada junto con Burgardt, Betiana Mariela; Cominotti, Gabriel Ignacio; López Annes, Maite; Pellendier, Agustín; Tapparo, Carla Sophie; Zandarín, Ramón. Los videos que acompañan a esta tesis pueden verse en este enlace y en este enlace.
Licenciado en Artes Plásticas (orientación Dibujo)
Universidad Nacional de La Plata
Facultad de Bellas Artes - Materia
-
Bellas Artes
tesis colectiva
transmedia
videojuego - Nivel de accesibilidad
- acceso abierto
- Condiciones de uso
- http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
- Repositorio
- Institución
- Universidad Nacional de La Plata
- OAI Identificador
- oai:sedici.unlp.edu.ar:10915/70378
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Lihuén: cosa e' mandingaWinchel Peano, BárbaraBellas Artestesis colectivatransmediavideojuegoLihuén: Cosa e’ Mandinga es un proyecto transmedia, cuya narrativa se presenta a través de tres plataformas, serie web, videojuego y realidad aumentada, las cuales están interconectadas. El mismo está basado en mitos y leyendas populares argentinas, para niños de 5 a 7 años. En el marco de la tesis colectiva, desarrollamos el primer capítulo de la serie, la aplicación en realidad aumentada y un videojuego. En el caso particular, el presente trabajo de tesis está centrado en el diseño de personajes correspondiente a Lihuén: Cosa e’ Mandinga en base a las diferencias y similitudes pertinentes a las tres plataformas (serie, videojuego, realidad aumentada). Requiere un trabajo de estudio y análisis con el objetivo de lograr la adecuación de estos a cada plataforma y contexto.Tesis colectiva interdisciplinaria, realizada junto con Burgardt, Betiana Mariela; Cominotti, Gabriel Ignacio; López Annes, Maite; Pellendier, Agustín; Tapparo, Carla Sophie; Zandarín, Ramón. Los videos que acompañan a esta tesis pueden verse <b><a href="https://youtu.be/V5xiwCyZSnE">en este enlace</a></b> y <b><a href=https://youtu.be/NcFXw96G2gY">en este enlace</a></b>.Licenciado en Artes Plásticas (orientación Dibujo)Universidad Nacional de La PlataFacultad de Bellas ArtesGarcía, María Ayelén2018-05-31info:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionTesis de gradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:ar-repo/semantics/tesisDeGradoapplication/pdfhttp://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/70378spainfo:eu-repo/semantics/reference/hdl/10915/70371info:eu-repo/semantics/reference/hdl/10915/70372info:eu-repo/semantics/reference/hdl/10915/70374info:eu-repo/semantics/reference/hdl/10915/70375info:eu-repo/semantics/reference/hdl/10915/70377info:eu-repo/semantics/reference/hdl/10915/70376info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)reponame:SEDICI (UNLP)instname:Universidad Nacional de La Platainstacron:UNLP2025-10-15T11:03:12Zoai:sedici.unlp.edu.ar:10915/70378Institucionalhttp://sedici.unlp.edu.ar/Universidad públicaNo correspondehttp://sedici.unlp.edu.ar/oai/snrdalira@sedici.unlp.edu.arArgentinaNo correspondeNo correspondeNo correspondeopendoar:13292025-10-15 11:03:12.429SEDICI (UNLP) - Universidad Nacional de La Platafalse |
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Lihuén: Cosa e’ Mandinga es un proyecto transmedia, cuya narrativa se presenta a través de tres plataformas, serie web, videojuego y realidad aumentada, las cuales están interconectadas. El mismo está basado en mitos y leyendas populares argentinas, para niños de 5 a 7 años. En el marco de la tesis colectiva, desarrollamos el primer capítulo de la serie, la aplicación en realidad aumentada y un videojuego. En el caso particular, el presente trabajo de tesis está centrado en el diseño de personajes correspondiente a Lihuén: Cosa e’ Mandinga en base a las diferencias y similitudes pertinentes a las tres plataformas (serie, videojuego, realidad aumentada). Requiere un trabajo de estudio y análisis con el objetivo de lograr la adecuación de estos a cada plataforma y contexto. |
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