Desde Logo y StarLogo a Micromundos Híbridos

Autores
Ramírez, Sebastián Pablo; Ierache, Jorge Salvador
Año de publicación
2005
Idioma
español castellano
Tipo de recurso
documento de conferencia
Estado
versión publicada
Descripción
En la década del 80 Seymour Papert crea un programa para reforzar la creatividad y el aprendizaje de las matemáticas. Dicho programa consistía en una tortuga gráfica que era comandada por el usuario y podía asignarle varias funcionalidades como avanzar, girar, escribir, retroceder, etc. LOGO fue el nombre de dicha creación y su éxito fue notable a nivel mundial, Mitchel Resnick realiza una importante extensión al LOGO en lo que hoy se conoce como StarLogo. Un sistema que permite comandar no una sino miles de entidades subclasificadas en distintas categorías y hasta actuar sobre el estado de cada unidad del tablero-grilla. Este artículo propone la creación de Micromundos o Mundos Simulados mediante autómatas celulares que adquieran datos tanto de una fuente virtual como de una real, convirtiéndolos en Micromundos Híbridos. La integración de dichos sistemas virtuales con los propios sistemas reales, en un entorno donde interactúen y se retroalimenten permitirá potenciar las capacidades de análisis de los mismos, se presenta un prototipo en www.micromundoshibridos.com.ar sobre el cual se puede interactuar desde internet con el servidor de la aplicación el que captura datos con el mundo real.
IV Workshop de Tecnología Informática Aplicada en Educación (WTIAE)
Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI)
Materia
Ciencias Informáticas
Educación
Tecnología Educacional
Optimization
Simulation
Nivel de accesibilidad
acceso abierto
Condiciones de uso
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/
Repositorio
SEDICI (UNLP)
Institución
Universidad Nacional de La Plata
OAI Identificador
oai:sedici.unlp.edu.ar:10915/23264

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