Implementación del algoritmo Marching Cubes

Autores
Kastner, Alejandro; Melani, Camilo
Año de publicación
2002
Idioma
español castellano
Tipo de recurso
documento de conferencia
Estado
versión publicada
Descripción
En este trabajo se explica la implementación de un método para generar superficies en tres dimensiones a partir de imágenes paralelas de dos dimensiones. Para esto utilizamos el algoritmo Marching Cubes, al cual lo combinamos con algoritmos de sombreado y coloreo para mejorar la calidad visual de la superficie. Se indica algunos problemas encontrados durante la implementación y se describen las soluciones adoptadas.
Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativa
Materia
Ciencias Informáticas
reconstrucción de superficies
marching cubes
sombreado
computación gráfica
Nivel de accesibilidad
acceso abierto
Condiciones de uso
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Repositorio
SEDICI (UNLP)
Institución
Universidad Nacional de La Plata
OAI Identificador
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