Gamificación aplicada al turismo: prototipo de videojuego para visibilizar los atractivos turísticos de Jujuy
- Autores
- Nievez, Ana Beatriz; Vidal, Carla Mariela
- Año de publicación
- 2025
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- documento de conferencia
- Estado
- versión publicada
- Descripción
- El presente artículo expone el desarrollo de un prototipo de videojuego orientado a la promoción del patrimonio natural y cultural de la Provincia de Jujuy, Argentina. La propuesta combina técnicas de Gamificación y Realidad Virtual (VR) para ofrecer una experiencia inmersiva dirigida a turistas y al público general. El sistema fue desarrollado como Proyecto Final de la Carrera de Ingeniería en Informática de la Universidad Nacional de Jujuy y aplica la metodología ágil SUM para su construcción. Aborda desafíos técnicos y culturales, aportando tanto a la difusión patrimonial como al aprendizaje tecnológico.
This paper presents the development of a videogame prototype aimed at promoting the cultural and natural heritage of Jujuy, Argentina. The proposal combines Gamification and Virtual Reality (VR) to provide immersive experiences targeted at tourists and the general public. The system was developed as a final project for the Computer Engineering degree and applies the SUM methodology for software development. It addresses technical and cultural challenges, contributing to both heritage dissemination and technological learning.
Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativa - Materia
-
Ciencias Informáticas
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- Condiciones de uso
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Gamificación aplicada al turismo: prototipo de videojuego para visibilizar los atractivos turísticos de JujuyGamification Applied to Tourism: Video game prototype to showcase Jujuy's tourist attractionsNievez, Ana BeatrizVidal, Carla MarielaCiencias InformáticasGamificaciónRealidad virtualTurismoJujuyCulturaGamificationVirtual realityTourismCultural heritageEl presente artículo expone el desarrollo de un prototipo de videojuego orientado a la promoción del patrimonio natural y cultural de la Provincia de Jujuy, Argentina. La propuesta combina técnicas de Gamificación y Realidad Virtual (VR) para ofrecer una experiencia inmersiva dirigida a turistas y al público general. El sistema fue desarrollado como Proyecto Final de la Carrera de Ingeniería en Informática de la Universidad Nacional de Jujuy y aplica la metodología ágil SUM para su construcción. Aborda desafíos técnicos y culturales, aportando tanto a la difusión patrimonial como al aprendizaje tecnológico.This paper presents the development of a videogame prototype aimed at promoting the cultural and natural heritage of Jujuy, Argentina. The proposal combines Gamification and Virtual Reality (VR) to provide immersive experiences targeted at tourists and the general public. The system was developed as a final project for the Computer Engineering degree and applies the SUM methodology for software development. It addresses technical and cultural challenges, contributing to both heritage dissemination and technological learning.Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativa2025-08info:eu-repo/semantics/conferenceObjectinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionObjeto de conferenciahttp://purl.org/coar/resource_type/c_5794info:ar-repo/semantics/documentoDeConferenciaapplication/pdf117-129http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/190589spainfo:eu-repo/semantics/altIdentifier/url/https://revistas.unlp.edu.ar/JAIIO/article/view/19886info:eu-repo/semantics/altIdentifier/issn/2451-7496info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)reponame:SEDICI (UNLP)instname:Universidad Nacional de La Platainstacron:UNLP2026-02-26T11:39:46Zoai:sedici.unlp.edu.ar:10915/190589Institucionalhttp://sedici.unlp.edu.ar/Universidad públicaNo correspondehttp://sedici.unlp.edu.ar/oai/snrdalira@sedici.unlp.edu.arArgentinaNo correspondeNo correspondeNo correspondeopendoar:13292026-02-26 11:39:46.596SEDICI (UNLP) - Universidad Nacional de La Platafalse |
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El presente artículo expone el desarrollo de un prototipo de videojuego orientado a la promoción del patrimonio natural y cultural de la Provincia de Jujuy, Argentina. La propuesta combina técnicas de Gamificación y Realidad Virtual (VR) para ofrecer una experiencia inmersiva dirigida a turistas y al público general. El sistema fue desarrollado como Proyecto Final de la Carrera de Ingeniería en Informática de la Universidad Nacional de Jujuy y aplica la metodología ágil SUM para su construcción. Aborda desafíos técnicos y culturales, aportando tanto a la difusión patrimonial como al aprendizaje tecnológico. This paper presents the development of a videogame prototype aimed at promoting the cultural and natural heritage of Jujuy, Argentina. The proposal combines Gamification and Virtual Reality (VR) to provide immersive experiences targeted at tourists and the general public. The system was developed as a final project for the Computer Engineering degree and applies the SUM methodology for software development. It addresses technical and cultural challenges, contributing to both heritage dissemination and technological learning. Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativa |
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El presente artículo expone el desarrollo de un prototipo de videojuego orientado a la promoción del patrimonio natural y cultural de la Provincia de Jujuy, Argentina. La propuesta combina técnicas de Gamificación y Realidad Virtual (VR) para ofrecer una experiencia inmersiva dirigida a turistas y al público general. El sistema fue desarrollado como Proyecto Final de la Carrera de Ingeniería en Informática de la Universidad Nacional de Jujuy y aplica la metodología ágil SUM para su construcción. Aborda desafíos técnicos y culturales, aportando tanto a la difusión patrimonial como al aprendizaje tecnológico. |
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