Gamificación aplicada al turismo: prototipo de videojuego para visibilizar los atractivos turísticos de Jujuy

Autores
Nievez, Ana Beatriz; Vidal, Carla Mariela
Año de publicación
2025
Idioma
español castellano
Tipo de recurso
documento de conferencia
Estado
versión publicada
Descripción
El presente artículo expone el desarrollo de un prototipo de videojuego orientado a la promoción del patrimonio natural y cultural de la Provincia de Jujuy, Argentina. La propuesta combina técnicas de Gamificación y Realidad Virtual (VR) para ofrecer una experiencia inmersiva dirigida a turistas y al público general. El sistema fue desarrollado como Proyecto Final de la Carrera de Ingeniería en Informática de la Universidad Nacional de Jujuy y aplica la metodología ágil SUM para su construcción. Aborda desafíos técnicos y culturales, aportando tanto a la difusión patrimonial como al aprendizaje tecnológico.
This paper presents the development of a videogame prototype aimed at promoting the cultural and natural heritage of Jujuy, Argentina. The proposal combines Gamification and Virtual Reality (VR) to provide immersive experiences targeted at tourists and the general public. The system was developed as a final project for the Computer Engineering degree and applies the SUM methodology for software development. It addresses technical and cultural challenges, contributing to both heritage dissemination and technological learning.
Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativa
Materia
Ciencias Informáticas
Gamificación
Realidad virtual
Turismo
Jujuy
Cultura
Gamification
Virtual reality
Tourism
Cultural heritage
Nivel de accesibilidad
acceso abierto
Condiciones de uso
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Repositorio
SEDICI (UNLP)
Institución
Universidad Nacional de La Plata
OAI Identificador
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This paper presents the development of a videogame prototype aimed at promoting the cultural and natural heritage of Jujuy, Argentina. The proposal combines Gamification and Virtual Reality (VR) to provide immersive experiences targeted at tourists and the general public. The system was developed as a final project for the Computer Engineering degree and applies the SUM methodology for software development. It addresses technical and cultural challenges, contributing to both heritage dissemination and technological learning.
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