Diseño de un entrenador

Autores
Rosanigo, Zulema Beatriz; Paur, Alicia Beatriz; Bramati, Hernán; Bramati, Pedro
Año de publicación
2007
Idioma
español castellano
Tipo de recurso
documento de conferencia
Estado
versión publicada
Descripción
En este artículo se expone el diseño de un software educativo, ETG, entrenador y generador de tutoriales, producto resultante del proyecto de investigación PI Nº 530 "Generador de entrenadores basados en componentes reusables” de la Universidad Nacional de la Patagonia San Juan Bosco, Argentina. ETG facilita la tarea de crear tutoriales como recurso didáctico, que colaboren y potencien los procesos de aprendizaje en la educación superior y sirvan de apoyo al proceso de enseñanzaaprendizaje. Al mismo tiempo, el alumno al interactuar con esos tutoriales, puede analizar el problema y la solución propuesta, tantas veces como lo desee, observando el comportamiento, incrementando así su capacidad de asimilación y fijación de conceptos. También permite que el alumno realice prácticas sobre el tema, y en caso de cometer errores, puede intervenir guiándolo hacia la solución correcta, sin necesidad de la permanente presencia del docente, a la vez que le brinda un mecanismo de auto evaluación.
VI Workshop de Tecnología Informática Aplicada en Educación
Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI)
Materia
Ciencias Informáticas
Informática
Training
tutorial interactivo
Learning
software educativo
Systems and Software
framework
entrenamiento
Nivel de accesibilidad
acceso abierto
Condiciones de uso
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/
Repositorio
SEDICI (UNLP)
Institución
Universidad Nacional de La Plata
OAI Identificador
oai:sedici.unlp.edu.ar:10915/22630

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