Realidad virtual aplicada al entrenamiento
- Autores
- Boroni, Gustavo; Vagliati, Pablo; Vénere, Marcelo
- Año de publicación
- 2003
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- documento de conferencia
- Estado
- versión publicada
- Descripción
- Se presentan los trabajos recientemente realizados en la Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires (UNICEN) en el área de realidad virtual, orientados al desarrollo de simuladores para entrenamiento de personal. En particular se describen las experiencias en la implementación de un simulador de periscopio de submarino. El sistema consiste básicamente en un periscopio real al que se le ha incorporado un par de “lentes de realidad virtual” en reemplazo de las ópticas convencionales. Los distintos movimientos y controles disponibles en el periscopio son convertidos en señales digitales mediante un dispositivo diseñado especialmente y son ingresados a la computadora sobre la que se genera en tiempo real un modelo tridimensional del escenario que debería visualizarse en los lentes. Se describen las técnicas empleadas para modelar los distintos elementos relevantes para una correcta visualización y las optimizaciones necesarias para obtener una aplicación que funcione en tiempo real.
Eje: Computación gráfica, Imágenes y Visualización (CGI)
Red de Universidades con Carreras en Informática - Materia
-
Ciencias Informáticas
Realidad Virtual
Simulation
COMPUTER GRAPHICS
Simulación
Computación Gráfica
Virtual reality
Training
Entrenamiento
Visual - Nivel de accesibilidad
- acceso abierto
- Condiciones de uso
- http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/
- Repositorio
- Institución
- Universidad Nacional de La Plata
- OAI Identificador
- oai:sedici.unlp.edu.ar:10915/22649
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Realidad virtual aplicada al entrenamientoBoroni, GustavoVagliati, PabloVénere, MarceloCiencias InformáticasRealidad VirtualSimulationCOMPUTER GRAPHICSSimulaciónComputación GráficaVirtual realityTrainingEntrenamientoVisualSe presentan los trabajos recientemente realizados en la Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires (UNICEN) en el área de realidad virtual, orientados al desarrollo de simuladores para entrenamiento de personal. En particular se describen las experiencias en la implementación de un simulador de periscopio de submarino. El sistema consiste básicamente en un periscopio real al que se le ha incorporado un par de “lentes de realidad virtual” en reemplazo de las ópticas convencionales. Los distintos movimientos y controles disponibles en el periscopio son convertidos en señales digitales mediante un dispositivo diseñado especialmente y son ingresados a la computadora sobre la que se genera en tiempo real un modelo tridimensional del escenario que debería visualizarse en los lentes. Se describen las técnicas empleadas para modelar los distintos elementos relevantes para una correcta visualización y las optimizaciones necesarias para obtener una aplicación que funcione en tiempo real.Eje: Computación gráfica, Imágenes y Visualización (CGI)Red de Universidades con Carreras en Informática2003-10info:eu-repo/semantics/conferenceObjectinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionObjeto de conferenciahttp://purl.org/coar/resource_type/c_5794info:ar-repo/semantics/documentoDeConferenciaapplication/pdf846-853http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/22649spainfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 Argentina (CC BY-NC-SA 2.5)reponame:SEDICI (UNLP)instname:Universidad Nacional de La Platainstacron:UNLP2025-10-15T10:47:46Zoai:sedici.unlp.edu.ar:10915/22649Institucionalhttp://sedici.unlp.edu.ar/Universidad públicaNo correspondehttp://sedici.unlp.edu.ar/oai/snrdalira@sedici.unlp.edu.arArgentinaNo correspondeNo correspondeNo correspondeopendoar:13292025-10-15 10:47:46.938SEDICI (UNLP) - Universidad Nacional de La Platafalse |
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Se presentan los trabajos recientemente realizados en la Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires (UNICEN) en el área de realidad virtual, orientados al desarrollo de simuladores para entrenamiento de personal. En particular se describen las experiencias en la implementación de un simulador de periscopio de submarino. El sistema consiste básicamente en un periscopio real al que se le ha incorporado un par de “lentes de realidad virtual” en reemplazo de las ópticas convencionales. Los distintos movimientos y controles disponibles en el periscopio son convertidos en señales digitales mediante un dispositivo diseñado especialmente y son ingresados a la computadora sobre la que se genera en tiempo real un modelo tridimensional del escenario que debería visualizarse en los lentes. Se describen las técnicas empleadas para modelar los distintos elementos relevantes para una correcta visualización y las optimizaciones necesarias para obtener una aplicación que funcione en tiempo real. Eje: Computación gráfica, Imágenes y Visualización (CGI) Red de Universidades con Carreras en Informática |
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Se presentan los trabajos recientemente realizados en la Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires (UNICEN) en el área de realidad virtual, orientados al desarrollo de simuladores para entrenamiento de personal. En particular se describen las experiencias en la implementación de un simulador de periscopio de submarino. El sistema consiste básicamente en un periscopio real al que se le ha incorporado un par de “lentes de realidad virtual” en reemplazo de las ópticas convencionales. Los distintos movimientos y controles disponibles en el periscopio son convertidos en señales digitales mediante un dispositivo diseñado especialmente y son ingresados a la computadora sobre la que se genera en tiempo real un modelo tridimensional del escenario que debería visualizarse en los lentes. Se describen las técnicas empleadas para modelar los distintos elementos relevantes para una correcta visualización y las optimizaciones necesarias para obtener una aplicación que funcione en tiempo real. |
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