Creación de un documento de diseño de un videojuego 2d de acción y lucha, basado en la técnica de esgrima y la jugabilidad de Nidhogg, adaptado a dispositivos móviles

Autores
Bertonini, Mauro Fabián
Año de publicación
2024
Idioma
español castellano
Tipo de recurso
tesis de grado
Estado
versión aceptada
Colaborador/a o director/a de tesis
Indelman, Romina
Descripción
El presente trabajo final de grado se enfoca en analizar las características distintivas de la jugabilidad del videojuego Nidhogg, desarrollado y distribuido por Messhof LLC, un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Los Ángeles, California, Estados Unidos, fundado en el 2013. Nidhogg recibió el premio Nuovo en el festival de juegos independientes de 2011 y el premio de diseño Indiecade en 2013, pero no fue hasta el 13 de enero de 2014 que se publicó para PC y posteriormente para PlayStation 4. Este videojuego se inspira en el arte de la esgrima, presenta enfrentamientos entre dos jugadores utilizando un arma blanca, llamada florete. A diferencia de los videojuegos de lucha convencionales, las partidas en Nidhogg no se definen con una única muerte, sino que el objetivo es eliminar al oponente a lo largo de varios escenarios hasta llegar a la meta final, donde es devorado por una serpiente llamada Nidhogg. El propósito de esta investigación es elaborar el documento de diseño de un videojuego que tenga similitudes con Nidhogg, pero adaptado específicamente para dispositivos móviles. Además, se busca cambiar su enfoque artístico, tomando como referencia el videojuego Basketball Arena. Un videojuego 2D de baloncesto que presenta enfrentamientos uno a uno en línea, con partidos de un minuto de duración donde el objetivo principal es acumular más puntos que el oponente. Fue desarrollado para dispositivos móviles y lanzado el 11 noviembre de 2020 por Masomo, una empresa de entretenimiento interactivo con oficinas en Turquía y el Reino Unido, fundada en 2016. Este juego se destaca por su diseño vectorial y caricaturesco, aportando una mayor visibilidad y calidad a los elementos del juego. Esta adaptación tiene como objetivo ofrecer a los jugadores una experiencia única y emocionante en la plataforma de dispositivos móviles, que se encuentra en constante crecimiento.
Fil: Bertolini, Mauro Fabián. Universidad Nacional de Rafaela. Licenciatura en Producción de Videojuegos y Entretenimiento Digital; Argentina
Materia
videojuego
experiencia de usuario
diseño 2D
Nivel de accesibilidad
acceso abierto
Condiciones de uso
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
Repositorio
RID UNRaF
Institución
Universidad Nacional de Rafaela
OAI Identificador
oai:repositorio.unraf.edu.ar:20.500.14399/472

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spelling Creación de un documento de diseño de un videojuego 2d de acción y lucha, basado en la técnica de esgrima y la jugabilidad de Nidhogg, adaptado a dispositivos móvilesBertonini, Mauro Fabiánvideojuegoexperiencia de usuariodiseño 2DEl presente trabajo final de grado se enfoca en analizar las características distintivas de la jugabilidad del videojuego Nidhogg, desarrollado y distribuido por Messhof LLC, un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Los Ángeles, California, Estados Unidos, fundado en el 2013. Nidhogg recibió el premio Nuovo en el festival de juegos independientes de 2011 y el premio de diseño Indiecade en 2013, pero no fue hasta el 13 de enero de 2014 que se publicó para PC y posteriormente para PlayStation 4. Este videojuego se inspira en el arte de la esgrima, presenta enfrentamientos entre dos jugadores utilizando un arma blanca, llamada florete. A diferencia de los videojuegos de lucha convencionales, las partidas en Nidhogg no se definen con una única muerte, sino que el objetivo es eliminar al oponente a lo largo de varios escenarios hasta llegar a la meta final, donde es devorado por una serpiente llamada Nidhogg. El propósito de esta investigación es elaborar el documento de diseño de un videojuego que tenga similitudes con Nidhogg, pero adaptado específicamente para dispositivos móviles. Además, se busca cambiar su enfoque artístico, tomando como referencia el videojuego Basketball Arena. Un videojuego 2D de baloncesto que presenta enfrentamientos uno a uno en línea, con partidos de un minuto de duración donde el objetivo principal es acumular más puntos que el oponente. Fue desarrollado para dispositivos móviles y lanzado el 11 noviembre de 2020 por Masomo, una empresa de entretenimiento interactivo con oficinas en Turquía y el Reino Unido, fundada en 2016. Este juego se destaca por su diseño vectorial y caricaturesco, aportando una mayor visibilidad y calidad a los elementos del juego. Esta adaptación tiene como objetivo ofrecer a los jugadores una experiencia única y emocionante en la plataforma de dispositivos móviles, que se encuentra en constante crecimiento.Fil: Bertolini, Mauro Fabián. Universidad Nacional de Rafaela. Licenciatura en Producción de Videojuegos y Entretenimiento Digital; ArgentinaUniversidad Nacional de RafaelaIndelman, Romina2024-06-26info:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:ar-repo/semantics/trabajoFinalDeGradoapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/20.500.14399/472spaRID2025266info:eu-repo/semantics/openAccessAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/reponame:RID UNRaFinstname:Universidad Nacional de Rafaela2026-03-26T12:48:15Zoai:repositorio.unraf.edu.ar:20.500.14399/472instacron:UNRafInstitucionalhttps://www.unraf.edu.ar/index.php/repositorioUniversidad públicahttps://www.unraf.edu.ar/https://biblioteca.unraf.edu.ar/cgi-bin/koha/oai.plbiblioteca@unraf.edu.arArgentinaopendoar:2026-03-26 12:48:15.555RID UNRaF - Universidad Nacional de Rafaelafalse
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