Autoreferencia en juegos normados : Reporte preliminar
- Autores
- Vaucheret, Claudio A.; Parra, Gerardo; Simari, Guillermo Ricardo
- Año de publicación
- 1996
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- documento de conferencia
- Estado
- versión publicada
- Descripción
- Douglas Hofstadter, en su artículo “NOMIC: A Self-Modifing Game Base don Reflexivity in Law”, presenta un conjunto de ejemplos de situaciones paradójicas producidas por ciertas características autorreferenciales de la ley. Las situaciones problemáticas de este tipo pueden aparecer en cualquier actividad normada por un reglamento, como los juegos o cuerpos deliberantes, donde la legalidad de una jugada o una acción debe estar justificada por un reglamento inambiguo que pueda terminar efectivamente si la jugada o la acción es válida o no. Este trabajo toma intuiciones motivdas en ese trabajo y presenta una formalización que las incorpora. Algunos ejemplos muestran el comportamiento de la formalización propuesta.
Eje: 3er Workshop sobre Aspectos teóricos de la inteligencia artificial
Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI) - Materia
-
Ciencias Informáticas
norma
ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Autoreferencia
Juegos Normados - Nivel de accesibilidad
- acceso abierto
- Condiciones de uso
- http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/
- Repositorio
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- Institución
- Universidad Nacional de La Plata
- OAI Identificador
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Autoreferencia en juegos normados : Reporte preliminarVaucheret, Claudio A.Parra, GerardoSimari, Guillermo RicardoCiencias InformáticasnormaARTIFICIAL INTELLIGENCEAutoreferenciaJuegos NormadosDouglas Hofstadter, en su artículo “NOMIC: A Self-Modifing Game Base don Reflexivity in Law”, presenta un conjunto de ejemplos de situaciones paradójicas producidas por ciertas características autorreferenciales de la ley. Las situaciones problemáticas de este tipo pueden aparecer en cualquier actividad normada por un reglamento, como los juegos o cuerpos deliberantes, donde la legalidad de una jugada o una acción debe estar justificada por un reglamento inambiguo que pueda terminar efectivamente si la jugada o la acción es válida o no. Este trabajo toma intuiciones motivdas en ese trabajo y presenta una formalización que las incorpora. Algunos ejemplos muestran el comportamiento de la formalización propuesta.Eje: 3er Workshop sobre Aspectos teóricos de la inteligencia artificialRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI)1996-11info:eu-repo/semantics/conferenceObjectinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionObjeto de conferenciahttp://purl.org/coar/resource_type/c_5794info:ar-repo/semantics/documentoDeConferenciaapplication/pdf629-638http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/24238spainfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 Argentina (CC BY-NC-SA 2.5)reponame:SEDICI (UNLP)instname:Universidad Nacional de La Platainstacron:UNLP2026-03-31T11:45:14Zoai:sedici.unlp.edu.ar:10915/24238Institucionalhttp://sedici.unlp.edu.ar/Universidad públicaNo correspondehttp://sedici.unlp.edu.ar/oai/snrdalira@sedici.unlp.edu.arArgentinaNo correspondeNo correspondeNo correspondeopendoar:13292026-03-31 11:45:14.361SEDICI (UNLP) - Universidad Nacional de La Platafalse |
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Douglas Hofstadter, en su artículo “NOMIC: A Self-Modifing Game Base don Reflexivity in Law”, presenta un conjunto de ejemplos de situaciones paradójicas producidas por ciertas características autorreferenciales de la ley. Las situaciones problemáticas de este tipo pueden aparecer en cualquier actividad normada por un reglamento, como los juegos o cuerpos deliberantes, donde la legalidad de una jugada o una acción debe estar justificada por un reglamento inambiguo que pueda terminar efectivamente si la jugada o la acción es válida o no. Este trabajo toma intuiciones motivdas en ese trabajo y presenta una formalización que las incorpora. Algunos ejemplos muestran el comportamiento de la formalización propuesta. |
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