Ormeño, E. G., & Ferrarini Oliver, C. (2024). Damo s Quest como entorno gamificado para aprender a programar: IDE gamificado para la enseñanza de la programación destinado a niños y adolescentes. Web
Citación estilo ChicagoOrmeño, Emilio Gustavo, and Cintia Ferrarini Oliver. Damo S Quest Como Entorno Gamificado Para Aprender a Programar: IDE Gamificado Para La Enseñanza De La Programación Destinado a Niños Y Adolescentes. 2024.
Cita MLAOrmeño, Emilio Gustavo, and Cintia Ferrarini Oliver. Damo S Quest Como Entorno Gamificado Para Aprender a Programar: IDE Gamificado Para La Enseñanza De La Programación Destinado a Niños Y Adolescentes. 2024.
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