Estrategias para facilitar la comprensión de programas
- Autores
- Berón, Mario; Riesco, Daniel Eduardo; Montejano, Germán Antonio; Henriques, Pedro Rangel; Pereira, María J.
- Año de publicación
- 2010
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- documento de conferencia
- Estado
- versión publicada
- Descripción
- La Comprensión de Programas es una disciplina de la Ingeniería de Software cuyo objetivo es proveer Modelos, Métodos, Técnicas y Herramientas para facilitar el estudio y entendimiento de los sistemas de software. A través de un extenso estudio y experiencia en el desarrollo de productos de comprensión se pudo comprobar que el principal desafío en esta área consiste en: Relacionar el Dominio del Problema con el Dominio del programa. El primero hace referencia a la salida del sistema. El segundo a las componentes de software usadas para producir dicha salida. La construcción de este tipo de relación es muy compleja e implica el estudio de disciplinas tales como: Modelos Cognitivos, Visualización de Software, Estrategias de Interrelación de Dominios y Métodos de Extracción de la Información. En este artículo se presentan líneas de investigación cuyos objetivos son: • Analizar los productos de comprensión existentes. • Construir productos innovadores basados en los conceptos comunes a las grandes áreas mencionadas en el párrafo anterior.
Eje: Ingeniería de Software
Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI) - Materia
-
Ciencias Informáticas
Comprensión de Programas
SOFTWARE ENGINEERING
Modelos
Métodos
Técnicas
Herramientas - Nivel de accesibilidad
- acceso abierto
- Condiciones de uso
- http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/
- Repositorio
- Institución
- Universidad Nacional de La Plata
- OAI Identificador
- oai:sedici.unlp.edu.ar:10915/19544
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Estrategias para facilitar la comprensión de programasBerón, MarioRiesco, Daniel EduardoMontejano, Germán AntonioHenriques, Pedro RangelPereira, María J.Ciencias InformáticasComprensión de ProgramasSOFTWARE ENGINEERINGModelosMétodosTécnicasHerramientasLa Comprensión de Programas es una disciplina de la Ingeniería de Software cuyo objetivo es proveer Modelos, Métodos, Técnicas y Herramientas para facilitar el estudio y entendimiento de los sistemas de software. A través de un extenso estudio y experiencia en el desarrollo de productos de comprensión se pudo comprobar que el principal desafío en esta área consiste en: Relacionar el Dominio del Problema con el Dominio del programa. El primero hace referencia a la salida del sistema. El segundo a las componentes de software usadas para producir dicha salida. La construcción de este tipo de relación es muy compleja e implica el estudio de disciplinas tales como: Modelos Cognitivos, Visualización de Software, Estrategias de Interrelación de Dominios y Métodos de Extracción de la Información. En este artículo se presentan líneas de investigación cuyos objetivos son: • Analizar los productos de comprensión existentes. • Construir productos innovadores basados en los conceptos comunes a las grandes áreas mencionadas en el párrafo anterior.Eje: Ingeniería de SoftwareRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI)2010-05info:eu-repo/semantics/conferenceObjectinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionObjeto de conferenciahttp://purl.org/coar/resource_type/c_5794info:ar-repo/semantics/documentoDeConferenciaapplication/pdf445-449http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/19544spainfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 Argentina (CC BY-NC-SA 2.5)reponame:SEDICI (UNLP)instname:Universidad Nacional de La Platainstacron:UNLP2025-09-03T10:26:48Zoai:sedici.unlp.edu.ar:10915/19544Institucionalhttp://sedici.unlp.edu.ar/Universidad públicaNo correspondehttp://sedici.unlp.edu.ar/oai/snrdalira@sedici.unlp.edu.arArgentinaNo correspondeNo correspondeNo correspondeopendoar:13292025-09-03 10:26:49.364SEDICI (UNLP) - Universidad Nacional de La Platafalse |
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La Comprensión de Programas es una disciplina de la Ingeniería de Software cuyo objetivo es proveer Modelos, Métodos, Técnicas y Herramientas para facilitar el estudio y entendimiento de los sistemas de software. A través de un extenso estudio y experiencia en el desarrollo de productos de comprensión se pudo comprobar que el principal desafío en esta área consiste en: Relacionar el Dominio del Problema con el Dominio del programa. El primero hace referencia a la salida del sistema. El segundo a las componentes de software usadas para producir dicha salida. La construcción de este tipo de relación es muy compleja e implica el estudio de disciplinas tales como: Modelos Cognitivos, Visualización de Software, Estrategias de Interrelación de Dominios y Métodos de Extracción de la Información. En este artículo se presentan líneas de investigación cuyos objetivos son: • Analizar los productos de comprensión existentes. • Construir productos innovadores basados en los conceptos comunes a las grandes áreas mencionadas en el párrafo anterior. |
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