La maleabilidad de las fuentes : Reflexiones sobre la utilización de videojuegos y obras interactivas hacia la elaboración de un audiovisual
- Autores
- Razquin, María Silvina
- Año de publicación
- 2022
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- tesis de grado
- Estado
- versión aceptada
- Colaborador/a o director/a de tesis
- Burgardt, Betiana Mariela
- Descripción
- A partir de la realización de un audiovisual experimental con material de archivo y material audiovisual originado de videojuegos y obras interactivas, la siguiente tesis de grado pone en reflexión el lugar maleable de las fuentes de estos últimos materiales, dando cuenta de ciertas distinciones entre materiales y aportando algunas denominaciones posibles para propiciar su análisis. Poniendo en consideración además cómo esta maleabilidad de las fuentes posibilitó en la experiencia particular su reutilización tanto audiovisual como interactiva en un pasaje crossmedia.
Tesis colectiva en co-autoría con Julio C. Burgardt (ver "Documentos relacionados").
Licenciado en Comunicación Audiovisual (orientación en Realización de Cine, TV y Video)
Facultad de Artes
Facultad de Artes - Materia
-
Artes Audiovisuales
Found footage
material de archivo
videojuegos
obras interactivas
crossmedia - Nivel de accesibilidad
- acceso abierto
- Condiciones de uso
- http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Repositorio
- Institución
- Universidad Nacional de La Plata
- OAI Identificador
- oai:sedici.unlp.edu.ar:10915/144704
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La maleabilidad de las fuentes : Reflexiones sobre la utilización de videojuegos y obras interactivas hacia la elaboración de un audiovisualRazquin, María SilvinaArtes AudiovisualesFound footagematerial de archivovideojuegosobras interactivascrossmediaA partir de la realización de un audiovisual experimental con material de archivo y material audiovisual originado de videojuegos y obras interactivas, la siguiente tesis de grado pone en reflexión el lugar maleable de las fuentes de estos últimos materiales, dando cuenta de ciertas distinciones entre materiales y aportando algunas denominaciones posibles para propiciar su análisis. Poniendo en consideración además cómo esta maleabilidad de las fuentes posibilitó en la experiencia particular su reutilización tanto audiovisual como interactiva en un pasaje crossmedia.Tesis colectiva en co-autoría con Julio C. Burgardt (ver "Documentos relacionados").Licenciado en Comunicación Audiovisual (orientación en Realización de Cine, TV y Video)Facultad de ArtesFacultad de ArtesBurgardt, Betiana Mariela2022-02-02info:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionTesis de gradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:ar-repo/semantics/tesisDeGradoapplication/pdfhttp://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/144704spainfo:eu-repo/semantics/reference/hdl/10915/144724info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)reponame:SEDICI (UNLP)instname:Universidad Nacional de La Platainstacron:UNLP2025-10-15T11:28:33Zoai:sedici.unlp.edu.ar:10915/144704Institucionalhttp://sedici.unlp.edu.ar/Universidad públicaNo correspondehttp://sedici.unlp.edu.ar/oai/snrdalira@sedici.unlp.edu.arArgentinaNo correspondeNo correspondeNo correspondeopendoar:13292025-10-15 11:28:34.032SEDICI (UNLP) - Universidad Nacional de La Platafalse |
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