Cálculo de reflexiones, refracciones y sombras : Computación gráfica
- Autores
- Eveleens, Mariana; Goya, Silvia Isabel
- Año de publicación
- 1998
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- tesis de grado
- Estado
- versión aceptada
- Colaborador/a o director/a de tesis
- Rossi, Gustavo Héctor
Patow, Gustavo Ariel - Descripción
- Es nuestra motivación lograr mejorar el fotorrealismo de la presentación de una escena con costos de implementación y ejecución razonable solucionando algunos problemas que se presentaban con algoritmos anteriores, debido a que actualmente han crecido notoriamente las aplicaciones que utilizan la graficación por computadora. Nos interesa, en la medida de nuestras posibilidades, hacer un aporte a la investigación en esta rama de la computación. Es nuestro objetivo implementar un nuevo algoritmo de cálculo de reflexiones, refracciones y sombras desde un único mapa de entorno A_Bufferado que solucione los problemas de interreflexión y aliasing de los algoritmos anteriores.
Licenciado en Informática
Universidad Nacional de La Plata
Facultad de Ciencias Exactas - Materia
-
Ciencias Informáticas
Image processing software
fotorrealismo
Image displays
Digitization and Image Capture
Three-Dimensional Graphics and Realism - Nivel de accesibilidad
- acceso abierto
- Condiciones de uso
- http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Repositorio
- Institución
- Universidad Nacional de La Plata
- OAI Identificador
- oai:sedici.unlp.edu.ar:10915/2172
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Cálculo de reflexiones, refracciones y sombras : Computación gráficaEveleens, MarianaGoya, Silvia IsabelCiencias InformáticasImage processing softwarefotorrealismoImage displaysDigitization and Image CaptureThree-Dimensional Graphics and RealismEs nuestra motivación lograr mejorar el fotorrealismo de la presentación de una escena con costos de implementación y ejecución razonable solucionando algunos problemas que se presentaban con algoritmos anteriores, debido a que actualmente han crecido notoriamente las aplicaciones que utilizan la graficación por computadora. Nos interesa, en la medida de nuestras posibilidades, hacer un aporte a la investigación en esta rama de la computación. Es nuestro objetivo implementar un nuevo algoritmo de cálculo de reflexiones, refracciones y sombras desde un único mapa de entorno A_Bufferado que solucione los problemas de interreflexión y aliasing de los algoritmos anteriores.Licenciado en InformáticaUniversidad Nacional de La PlataFacultad de Ciencias ExactasRossi, Gustavo HéctorPatow, Gustavo Ariel1998info:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionTesis de gradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:ar-repo/semantics/tesisDeGradoapplication/pdfhttp://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/2172spainfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)reponame:SEDICI (UNLP)instname:Universidad Nacional de La Platainstacron:UNLP2025-09-03T10:21:42Zoai:sedici.unlp.edu.ar:10915/2172Institucionalhttp://sedici.unlp.edu.ar/Universidad públicaNo correspondehttp://sedici.unlp.edu.ar/oai/snrdalira@sedici.unlp.edu.arArgentinaNo correspondeNo correspondeNo correspondeopendoar:13292025-09-03 10:21:42.409SEDICI (UNLP) - Universidad Nacional de La Platafalse |
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Es nuestra motivación lograr mejorar el fotorrealismo de la presentación de una escena con costos de implementación y ejecución razonable solucionando algunos problemas que se presentaban con algoritmos anteriores, debido a que actualmente han crecido notoriamente las aplicaciones que utilizan la graficación por computadora. Nos interesa, en la medida de nuestras posibilidades, hacer un aporte a la investigación en esta rama de la computación. Es nuestro objetivo implementar un nuevo algoritmo de cálculo de reflexiones, refracciones y sombras desde un único mapa de entorno A_Bufferado que solucione los problemas de interreflexión y aliasing de los algoritmos anteriores. |
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