Lazzeri, M. (2025). El aprendizaje basado en problemas, la gamificación y la Inteligencia Artificial Generativa como estrategias didácticas innovadoras en la enseñanza de la evaluación psicológica en estudiantes universitarios. Web
Citación estilo ChicagoLazzeri, Mariano. El Aprendizaje Basado En Problemas, La Gamificación Y La Inteligencia Artificial Generativa Como Estrategias Didácticas Innovadoras En La Enseñanza De La Evaluación Psicológica En Estudiantes Universitarios. 2025.
Cita MLALazzeri, Mariano. El Aprendizaje Basado En Problemas, La Gamificación Y La Inteligencia Artificial Generativa Como Estrategias Didácticas Innovadoras En La Enseñanza De La Evaluación Psicológica En Estudiantes Universitarios. 2025.
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