Banquiero, M., Rossi, B., & Ortiz, E. (2016). Realtime volumen render en videojuegos. Web
Citación estilo ChicagoBanquiero, Mariano, Bibiana Rossi, and Edgar Ortiz. Realtime Volumen Render En Videojuegos. 2016.
Cita MLABanquiero, Mariano, Bibiana Rossi, and Edgar Ortiz. Realtime Volumen Render En Videojuegos. 2016.
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