Preservación del Patrimonio Cultural Inmaterial por medio de Realidad Virtual. Caso: Reconstrucción virtual del escenario de la Batalla de Apóstoles, Apóstoles Misiones
- Autores
- Ledesma, Fabio Alberto
- Año de publicación
- 2023
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- tesis de maestría
- Estado
- versión aceptada
- Colaborador/a o director/a de tesis
- Acosta, Nelson H.
- Descripción
- Fil: Universidad Nacional de Misiones. Facultad de Ciencias Exactas, Químicas y Naturales. Secretaría de Investigación y Postgrado. Maestría en Tecnología de la Información; Argentina.
Gran cantidad de patrimonio cultural alrededor del mundo se está deteriorando, siendo robado, o destruido por causa de desastres naturales o provocados por el hombre. La tecnología informática colabora en reconstruir esas piezas del pasado que ayudan a mantener la cultura e identidad de los pueblos, pero ¿qué sucede cuando no existen vestigios físicos de lo ocurrido? Este proyecto de investigación busca recuperar el patrimonio histórico cultural inmaterial de la localidad de Apóstoles y del estado en general, dando “vida” a un escenario histórico de gran relevancia, como lo fue la Batalla de Apóstoles, a través de un modelo virtual que pueda ser accedido desde cualquier parte del mundo y recorrerlo sin la necesidad de equipamientos costosos. Por ello se deben conocer las técnicas y herramientas tridimensionales utilizadas para materializar digitalmente el patrimonio cultural, determinando las potencialidades y condicionantes para su aplicación. Gracias a la revisión bibliográfica realizada en el marco de esta tesis, se identificaron las técnicas más utilizadas para la captura y construcción de modelos tridimensionales. Con dicha información se realizó un esquema que combina las opciones propuestas por diferentes autores y se estableció la viabilidad de aplicación de una de las técnicas en el contexto de la Localidad de Apóstoles (Misiones). También, utilizando una adaptación de la metodología SUM, se desarrolló una aplicación móvil con realidad virtual, denominada VR-Yvy (Tierra Virtual), que permitió revivir la experiencia de la Batalla de Apóstoles en su locación original, innovando en materia educativa, cultural y turística, contribuyendo con el acervo histórico patrimonial de la localidad.
A great part of cultural heritage around the world is deteriorating, being stolen, or destroyed by natural or man-made disasters. Computer technology helps to reconstruct those pieces of the past that help to maintain the culture and identity of the people, but what happens when there are no physical traces of what occurred? This research project aims to recover the immaterial historical and cultural heritage of the town of Apóstoles and the state in general, giving "life" to a historical scenario of great relevance, such as the Battle of Apóstoles, through a virtual model that can be accessed from anywhere in the world and can be visited without expensive equipment. Therefore, it is necessary to know the techniques and three-dimensional tools used to digitally materialize the cultural heritage, determining the potential and determining factors for its application. Thanks to the bibliographic review carried out in this thesis, the most commonly used techniques for the capture and construction of three-dimensional models were identified. With this information, a scheme combining the options proposed by different authors was developed and the feasibility of applying one of the techniques in the context of the locality of Apóstoles (Misiones) was established. Also, using an adaptation of the SUM methodology, a mobile application with virtual reality was developed, called VR-Yvy (Virtual Land), which allowed to relive the experience of the Battle of Apostoles in its original location, innovating in educational, cultural and touristic matters, contributing to the historical heritage of the town. - Materia
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Este proyecto de investigación busca recuperar el patrimonio histórico cultural inmaterial de la localidad de Apóstoles y del estado en general, dando “vida” a un escenario histórico de gran relevancia, como lo fue la Batalla de Apóstoles, a través de un modelo virtual que pueda ser accedido desde cualquier parte del mundo y recorrerlo sin la necesidad de equipamientos costosos. Por ello se deben conocer las técnicas y herramientas tridimensionales utilizadas para materializar digitalmente el patrimonio cultural, determinando las potencialidades y condicionantes para su aplicación. Gracias a la revisión bibliográfica realizada en el marco de esta tesis, se identificaron las técnicas más utilizadas para la captura y construcción de modelos tridimensionales. Con dicha información se realizó un esquema que combina las opciones propuestas por diferentes autores y se estableció la viabilidad de aplicación de una de las técnicas en el contexto de la Localidad de Apóstoles (Misiones). También, utilizando una adaptación de la metodología SUM, se desarrolló una aplicación móvil con realidad virtual, denominada VR-Yvy (Tierra Virtual), que permitió revivir la experiencia de la Batalla de Apóstoles en su locación original, innovando en materia educativa, cultural y turística, contribuyendo con el acervo histórico patrimonial de la localidad.A great part of cultural heritage around the world is deteriorating, being stolen, or destroyed by natural or man-made disasters. Computer technology helps to reconstruct those pieces of the past that help to maintain the culture and identity of the people, but what happens when there are no physical traces of what occurred? This research project aims to recover the immaterial historical and cultural heritage of the town of Apóstoles and the state in general, giving "life" to a historical scenario of great relevance, such as the Battle of Apóstoles, through a virtual model that can be accessed from anywhere in the world and can be visited without expensive equipment. Therefore, it is necessary to know the techniques and three-dimensional tools used to digitally materialize the cultural heritage, determining the potential and determining factors for its application. Thanks to the bibliographic review carried out in this thesis, the most commonly used techniques for the capture and construction of three-dimensional models were identified. With this information, a scheme combining the options proposed by different authors was developed and the feasibility of applying one of the techniques in the context of the locality of Apóstoles (Misiones) was established. 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