Villagrán, P. A. (2025). Gamificación en kinesiología: Beneficios y limitaciones del uso de videojuegos en la rehabilitación de personas con esclerosis múltiple. Web
Citación estilo ChicagoVillagrán, Paula Alejandra. Gamificación En Kinesiología: Beneficios Y Limitaciones Del Uso De Videojuegos En La Rehabilitación De Personas Con Esclerosis Múltiple. 2025.
Cita MLAVillagrán, Paula Alejandra. Gamificación En Kinesiología: Beneficios Y Limitaciones Del Uso De Videojuegos En La Rehabilitación De Personas Con Esclerosis Múltiple. 2025.
Precaución: Estas citas no son 100% exactas.