Usar la historia del diálogo para mejorar modelos de Visual Question Answering

Autores
Vadora, Thomas Santiago
Año de publicación
2022
Idioma
español castellano
Tipo de recurso
tesis de grado
Estado
versión publicada
Colaborador/a o director/a de tesis
Mazuecos Perez, Mauricio Diego
Descripción
Tesis (Lic. en Cs. de la Computación)--Universidad Nacional de Córdoba, Facultad de Matemática, Astronomía, Física y Computación, 2022.
Fil: Vadora, Thomas Santiago. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Matemática, Astronomía, Física y Computación; Argentina.
En este trabajo presentamos algunas técnicas para poder crear modelos que utilicen el historial de una conversación para responder preguntas sobre una imagen. En particular desarrollamos sobre un modelo llamado Oráculo que debe responder preguntas sobre un objeto particular en una imagen en un contexto de un diálogo con otro jugador, el Preguntador. Dicho juego se llama GuessWhat!?. Es una tarea muy interesante ya que mezcla la visión y el lenguaje.
In this work we present some techniques to create models that use the history of a conversation to answer questions about an image. In particular we do all the research on a model called Oracle that must answer questions about a particular object in an image in the context of a dialogue with another player, the Questioner. This game is called GuessWhat!?. It is a very interesting task since it mixes vision and language.
Fil: Vadora, Thomas Santiago. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Matemática, Astronomía, Física y Computación; Argentina.
Materia
Metodologías informáticas
Procesamiento del lenguaje natural
Aprendizaje automático
Inteligencia artificial
Aprendizaje profundo
Computing methodologies
Natural language processing
Machine learning
Artificial intelligence
Deep learning
Nivel de accesibilidad
acceso abierto
Condiciones de uso
Repositorio
Repositorio Digital Universitario (UNC)
Institución
Universidad Nacional de Córdoba
OAI Identificador
oai:rdu.unc.edu.ar:11086/548225

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En este trabajo presentamos algunas técnicas para poder crear modelos que utilicen el historial de una conversación para responder preguntas sobre una imagen. En particular desarrollamos sobre un modelo llamado Oráculo que debe responder preguntas sobre un objeto particular en una imagen en un contexto de un diálogo con otro jugador, el Preguntador. Dicho juego se llama GuessWhat!?. Es una tarea muy interesante ya que mezcla la visión y el lenguaje.
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